Array|2020 成游戏“延发”年,游戏玩家:等不是问题
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比利时游戏开发商 Larian Studios 本周中通过 Twitter 宣布 , 原计划 8 月发行的《博德之门 3》抢先体验版延期 , 调整后的发行时间将在 8 月 18 日的官方直播中公布 。就在昨天 , Larian 放出配有中文解说的《博德之门 3》最新实机演示 , 安抚国内玩家情绪 。
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8 月 7 日公布的《博德之门 3》实机演示画面
《博德之门》系列的前两部作品由 Bioware 工作室制作 , 分别在1998年、2000 年面世 。它们均采用高级龙与地下城(AD&D)第二版规则 , “被遗忘的国度”战役设定 , 是欧美 RPG 游戏史上划时代的作品 。后 Bioware 几经动荡 , 《博德之门》系列迟迟未能推出第三代作品 , 直到 2019 年 Larian Studios 才宣布已取得相关授权 , 正着手开发《博德之门 3》 。
当 Twitter 网友问及延期原因时 , Larian Studios 回复称“疫情影响了开发进度 , 为提供最好的游戏体验 , 我们需要更充足的时间 。”如此措辞 , 对于熟稔游戏厂商的玩家当真时时可见 , 原本游戏大作扎堆的 2020 年 , 正沦为“延发”大年 。
《最后生还者 2》历经两次延期 , 从 2 月 21 日推迟至 6 月 19 日与玩家见面;《看门狗:军团》原计划 3 月 6 日发售 , 现定档 10 月 29 日上线;《吸血鬼:避世血族 2》《消逝的光芒 2》皆定于第一季度发售 , 如今前者推迟至年底 , 后者干脆音讯全无;今年最受关注的《赛博朋克 2077》 , 也将发售日从 4 月 16 日调整至 9 月 17 日 , 很快便二次延后 , 最终定于 11月 28 日上架 。以至于有玩家调侃 , 2020 年游戏跳(票)远世锦赛火热进行中……
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下半年最受期待的游戏作品《赛博朋克 2077》 , 现定于“黑五”期间发售
几乎所有相关厂商都将延期原因归于疫情 , 但事实并非如此简单 。游戏作品 , 尤其是关注度高的大作延期已成惯例——在长达数年的开发周期中 , 从零到一创建庞大的游戏世界 , 架构复杂的游戏系统 , 很难保证每一环节都按原计划完成 。
一款游戏作品诞生通常要经历调研、立项、开发、宣传、测试、销售等几个阶段 。为实现最高效的商业运作 , 大多数 3A 游戏会在完成度 50 %左右时开启宣传 。一旦在预热活动中同玩家约定发售时间 , 厂商便如同戴上紧箍咒 , 后续工作皆要围绕“Deadline”展开 。
在这个过程里 , 如果厂商对游戏开发进度判断有误 , 对游戏当前表现不够满意 , 对游戏设计有新的想法 , 又或者游戏的已公开元素遭遇玩家抵制 , 都可能导致发售日延后 。但无论因何延期 , 延后多久 , 最终都要以游戏品质为每一次延期写下终局 。
下面三位前辈的事例 , 体现了厂商对游戏延期的不同处理方式 , 正适合给后来者一些参考 。
近两三年 , 暴雪娱乐逐渐走下神坛 。但在此前 20 余年中 , “暴雪出品 , 必属精品"是很多玩家公认的事实 , 与此一起被讨论的 , 还有暴雪“跳票之王”的名号 。
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暴雪娱乐游戏产品计划上市时间与实际发售时间对比
略作统计便可发现 , 除《守望先锋》如约面世以外 , 暴雪的其它代表作品都曾经历过不同程度的延期 , 甚至各游戏的大型版本更新都常有拖延 。但暴雪始终坚持“不要在游戏没有准备好之前发布游戏” , 从结果看 , 这种坚持是值得的 。
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