LOL极限闪击现状:队友疯狂送人头,送完点投降,你却无可奈何

或许是为了让游戏充满新鲜感 , 又或许是想满足不同玩家的游戏爱好 , 英雄联盟前几个赛季各种轮换模式可谓五花八门 。
LOL“轮换模式”的兴起
记得当时的LOL有一个设想 , 那就是在每个星期的周末都轮换出一次六杀、克隆……等等模式 , 这也是“轮换模式”四个字的由来 。
LOL极限闪击现状:队友疯狂送人头,送完点投降,你却无可奈何
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拳头设计师的确曾将这一设想实施到了英雄联盟的正式服 , 可仅仅维持了不到半个赛季 , 就将其取消 。 或许是因为轮换模式分流了LOL主要模式的玩家数量 , 导致匹配时间增加、排位/匹配质量下滑;又或许是因为其它原因 。 时至S10赛季 , LOL关闭周末轮换模式的具体原因仍不得而知 , 拳头设计师也未曾透露 。
LOL极限闪击现状:队友疯狂送人头,送完点投降,你却无可奈何
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但LOL“轮换模式”的名字 , 却由此承传了下来 , 即便LOL出了几次的无限乱斗、克隆模式已经不再以轮换的面貌出现 , 但玩家们仍然习惯性地称其为“轮换模式” 。
LOL新版极限闪击 , 是否宣告着轮换模式的落幕?
英雄联盟各种特殊模式的初衷 , 是为了给玩家新增乐趣 , 但却意外地造成了玩家流失(尤其是无限火力) 。
【LOL极限闪击现状:队友疯狂送人头,送完点投降,你却无可奈何】LOL极限闪击现状:队友疯狂送人头,送完点投降,你却无可奈何
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似乎也是从那时候开始 , LOL不再注重于设计特殊模式 , 反而有点有意“摧残”玩家最喜欢的模式的味道 。 我们可以看到 , 无限火力已经变得远不如初版有趣 , 而最新开启的“极限闪击” , 再次刷新了玩家对LOL轮换模式游戏体验的下限 , 似乎宣告着轮换模式的落幕 。
LOL极限闪击现状:队友疯狂送人头,送完点投降,你却无可奈何
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此次极限闪击BUG数量可谓数不胜数 , 辛德拉把对面守护神卡在炮台后面已成基本操作 , 更为有趣的是 , 极限闪击地图四角的四个炮塔 , 竟然可以被超级雪橇给撞歪 。 除此之外 , 还有角色模型暂停动作、决斗事件开始时不回满生命值……等等BUG 。
LOL极限闪击成“投降闪击” , 四个队友点投降 , 一个“大神”干瞪眼
有意思的是 , 最影响此次极限闪击游戏体验的却并非这些BUG , 恰恰相反 , 这些BUG反而成了极限闪击的有趣点缀 。 而最影响玩家体验的 , 还是极限闪击的平衡问题 。
LOL极限闪击现状:队友疯狂送人头,送完点投降,你却无可奈何
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因为野区小菊、远古巨龙等强力BUFF的存在 , 外加极限闪击匹配玩家太大的实力差距 , 让极限闪击翻盘的难度提升了不少 。 与此同时 , LOL还有绽灵节的活动任务 , 这让极限闪击出现了一大批刷任务的玩家 , 他们只求速度 , 经常开局就疯狂送人头 。
LOL极限闪击现状:队友疯狂送人头,送完点投降,你却无可奈何
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只要发现对手拿到了远古巨龙等强力BUFF , 亦或前期送人头太多 , 导致根本打不赢团战 。 于是这类玩家就会直接点投降 , 哪怕队内有一个大神玩家已经发育起来了 , 仍有一定的获胜希望 , 但仍然只能看着四个队友点出投降 , 你却无可奈何 。
个人以为 , 在人机送人头、练英雄都是无所谓的事情 , 但极限闪击毕竟还是PVP的对局 , 送完人头点投降 , 不论如何都是不文明的游戏行为 。 大家觉得呢?


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