Array|专访三七互娱GUI团队:有标签,那又怎样?( 二 )
其次是要树立共同的目标 。人手越多也代表着更大的压力 , 反之有更强的动力 , 所以目标要明确 , 全程流程化管理的同时做到敢于放权 , 发掘每一个人的优点 , 鼓励他敢想敢做 。
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7.GAME:对于每一位就业者来讲 , 选择入行职业和就职公司都尤为重要 。请问在三七游戏中 , GUI这个职业在职业生涯中的上升和扩展空间会有哪些?
三七游戏GUI管理团队:选择GUI这个职业 , 对包括美术基础、逻辑思维、用户体验研究在内的个人专业能力以及沟通交流、团队合作这样的综合能力都能带来很大的提升 。这些能力的提升以及项目研发的经验积累 , 对大家无论是往更资深的GUI方向发展还是向UX、主美等领域扩展 , 都是极好的助力 。
可能到这里就会有同学问 , 如果一段时间之后我发现我不喜欢本岗位该怎么办呢?其实在游戏行业 , 转岗是非常普遍的 , 但是得有一个前提:在原岗位上已经做得比较出色 , 储备足够的跨专业技能后 , 便可将转岗作为拓展职业空间的一个途径 。GUI转岗优势是具备跨岗位的知识和经验 , 可以快速推进跨岗位的业务;劣势是在新岗位上专业深度不足 , 导致重要业务的学习成本会高 。
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7.GAME:很多人提到三七游戏更多的印象还是IP产品为主 , 对此您是怎么看呢?
三七游戏GUI管理团队:这个其实可以理解 , 三七是靠经典IP起步的 , 这些年下来 , 我们的IP产品在业界内也算是数一数二的 , 能做到让大家耳熟能详这也体现了我们的实力 , 有标签不是我们需要去极力反驳的东西 , 连续的成长线才是我们的核心追求 , 所以在非IP产品上我们同样用心在做 , 我们目前在研的十多款项目中 , 无IP产品已经占据了大半 , 从这个比例来看 , 无IP产品也是我们的一个主力 。
实际上无论是IP产品还是非IP产品 , 都是在做项目 , 对于美术模块 , 本质差异不大 , 因为我们追求的美术品质都是一样的 , 只是美术风格有所不同而已 , 我们在制作上都是以行业最高水平为标杆进行制作 , 相信将来三七游戏的非IP产品也能让大家熟知和认可 。
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7.GAME:三七游戏目前以快速发展的步伐在壮大中 , 相信不少读者都对三七游戏目前在研发项目比较感兴趣 , 有可以透露的在研项目信息吗?美术风格走向是怎样的?
三七游戏GUI管理团队:美术风格走向:多元化 。从最开始只有一种厚重写实风格到现在欧美、轻国风、Q版、次时代以及一些更加风格化的效果我们都在发展与尝试中 , 项目风格跨度还蛮大 。目前在研项目除了面向本土的产品外 , 也有代号为《BH-DG01》、《FPS》等几款全球化的产品 。
其中 , 《BH-DG01》是罗马文化体系为世界观的一款游戏;通过对罗马的传统图形元素进行提炼与再创作 , 并结合当下轻度、简洁的美术风格 , 用流行的方式展现罗马文明的辉煌壮丽 。
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