峰会|你还有两天可以围观这场峰会,听10多位出海专家讨论新增长点( 三 )


正如前文提到的 , 营销带来的非自然量增高 , 买量对于开发者正在变得越来越重要 。 那么寻找接触玩家的新方法 , 也就成了一项重要的课题 。 而谷歌即将在 9 月推出的、以吸引用户互动为目标的应用广告系列ACe( App campaigns for engagement )就瞄准了这一方向 。 之后两天的峰会分享中 , 谷歌也会进一步分享广告业务如何适配游戏的不同周期 。
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同时 , 面向海外市场 , 一个无法回避的问题就是变现方式的选择 。 Think Games 峰会上 , 谷歌大中华区商业合作部副总裁张珺也谈到了这方面的话题 。 从数据来看 , 广告正成为大多数游戏产品的默认选项 , 下载量 Top 1000 的游戏中 , 89%都选择了广告变现的模式 , 相比去年的 83%继续上涨 。 结合自身产品特性来把握商业变现的新趋势 , 即便是已经上线运营多年的老游戏也有重换新生的机会 。
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今年年初 , 上线已经近 10 年的《金币大师》(Coin Master)就上演了这样一次“华丽返场” 。 《金币大师》是一款模拟经营+老虎机slot类操作的游戏 , 采用了激励视频+轻度内购的混合变现方式 。 在近两年新一轮大规模买量投放、面向年轻一代用户拍摄宣传视频 , 并大幅加快版本更新节奏的情况下 , 这款上线多年的游戏又重新冒头 , 从美国 Google Play 畅销榜 Top 30之外 , 重新回到了 Top 10 , 并且一度登顶 。
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与此同时 , 一些主打玩法融合的产品 , 正在海外市场的表现得越来越强势 。 玩法要素的叠加 , 使得他们在品类市场的竞争中能够占据一席之地 。
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比如国产游戏《奇妙庄园》(Matchington Mansion) , 虽然消除+模拟经营的玩法相对常见 , 但是本作通过强化消除效果的特效表现、增强家庭装饰玩法和养成代入感 , 也形成了自己的产品特色 。 经历近两年的稳定运营 , 目前产品逐渐稳定在美国 Google Play 畅销榜 Top 50 。
不止如此 , 成熟大厂的新品 , 也在布局品类融合的方向 。 比如 Supercell 正在测试的新品《Hay Day Pop》 , 同样是在轻度消除的基础上结合了农场经营内容;King 的新游戏《狂暴骑士》兼具动作、回合以及RPG玩法的要素 。
类似的产品形态 , 正在成为一些开发者设计新品时的选择趋势 。 ThinkGames 游戏峰会第三天的日程中 , 谷歌也会公布“混合品类”与玩家趋势的洞察 。
此外 , 善用各类平台、工具 , 也是出海业务中重要的一环 。
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去年以来 , “最好玩的在线游戏”的搜索量增幅超过 100% , 广告的重要性也在与日俱增
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对此 , 今天的峰会上 , AdMob 也着重介绍了谷歌能提供的多种不同形式的广告 , 以此来帮助开发者改善 LTV 以及广告收入 。 同时 , 应用广告系列也能帮助开发者触达全球不同的玩家受众 。
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再如 YouTube 上日常的用户行为趋势 , 也有开发者能够利用的要点 。 今年 2 月到 3 月之间 , “与朋友一起玩在线游戏”这一关键词的搜索量在 YouTube 上猛增了 20 倍 。 当前社会背景下的玩家行为习惯 , 也是开发者建立品牌印象的好机会 。 例如《Mobile Legends》就在 YouTube 上保持着长期的品牌广告投放 , 以故事化内容触及 MOBA 核心玩家之外的群体 , 从而建立对品牌的好感 。
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上架 Google Play 是绝大多数游戏产品出海的必经之路 。 借助 Google Play 提供的工具 , 开发者可触及大量的活跃用户 , 比如目前发展迅猛的 Android App Bundle 。 据统计 , Google Play 有 50 万以上的应用是使用 App Bundle 发布的 , 超过 35%的活跃安装通过 App Bundle 完成 。 明年开始 , Google Play 也将要求新游戏使用 App Bundle 来发布 。 此外 , 后续几天的峰会上 , 谷歌还计划公布新 AdMob 产品 , 以帮助国内开发者强化广告变现能力 。
以上是谷歌 Think Games 游戏出海峰会第一天的分享要点 , 未来两天(8月6日至7日) , 峰会活动上还有更多的出海经验分享 , 点击文末链接即可预约8月6日直播 。


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