魂斗罗|为什么魂斗罗128KB能实现这么多画面、音乐、动画?现在不行了
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一是惯性行为 。
都是硬件厂商给惯的 。 以前硬件水平有限 , 价格昂贵 , 只能从软件上挖空心思去优化 , 现在硬件技术突飞猛进 , 性能早都过剩 , 程序猿相对来说也懒散了 , 每天工作量就很大 , 哪里还会费心思去搞这么多优化 , 能跑得起来就行 。
现在的大作不好好优化 , 这是一些软件厂商故意的行为 。 也是一种惯性 。就好比给你一间小库房 , 你有件货要放进去 , 你就需要做出合理的安排 。 当给你库房比较大的时候 , 你就会乱摆乱放 。 当你习惯用大库房的时候 , 再让你放货物 , 你就会要求更大的库房 , 就是这个道理 。
二是游戏画面突飞猛进 。
现在的游戏注重画面了 , 自然而然体积就会大了 。
程序员一直在发展的 。 不要用局限的眼观看问题 。 魂斗罗小有小的道理 。,
现在的游戏的计算有非常复杂 。 新技术层出不穷 。 虚幻引擎、光线追踪等都是非常复杂而且耗费资源的技术 。 看了相关视频 , 就不会觉得我们人类在退步
三是硬件厂商和软件厂商的一种合谋 。 硬件大幅度提升 , 软件不把占容量提高 , 怎么促进人们对电子产品更新换代呢 , 都优化的那么好 , 用个五年不换 , 怎么促进社会消费 。
四是人们的消费能力强了 , 消费要求也越来越高了 。 不是说以前的技术有多好 , 现在的技术退步了 , 而是现在的人们要求高了 , 打个比方:以前只要能吃饱肚子就好 , 现在大鱼大肉不算什么了 , 还要变着花样 。 以前黑白电视画面清晰就好 , 现在都已经到4k分辨率了 , 资源消耗自然上去了?以前骑个自行车就好 , 现在坐飞机都嫌慢了 。 【魂斗罗|为什么魂斗罗128KB能实现这么多画面、音乐、动画?现在不行了】以前吃糠咽菜 , 现在馒头都不香了 , 程序也一样 , 现在更是追求性能和体验 , 或者屏幕体验 , 分辨率低的游戏没人玩 。 画面不精致 , 人物是像素点 , 背景音乐不行的游戏也被淘汰了 。
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