封面新闻|老牌“剑侠”IP遇上虚幻4 游戏产业强强联合成常态

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封面新闻采访人员 蔡世奇
一年一度的游戏盛会ChinaJoy正在上海举办着 , 索尼、微软等传统游戏巨头的缺席让本届展会少了一些乐趣 , 但也有些国产游戏厂商在上海之外有着大动作 。
8月3日 , 西山居在珠海总部发布手游《剑侠情缘2:剑歌行》 , 这是老牌国产武侠游戏IP“剑侠情缘”的最新产品 , 最大亮点是使用了虚幻引擎4 , 而腾讯游戏的联合发行也为成为了“标配” 。
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图1 金山世游CEO郑可
金山世游 CEO 郑可表示 , 《剑侠情缘》系列对于许多中国玩家 , 不仅仅是一个个游戏 , 更是一种情怀、一段青春记忆 。
随着游戏设备性能的不断提升 , 游戏画面表现成了玩家关注的焦点 , 随之而来的开发难度和成本也节节攀升 。
寻找适合自己项目的开发引擎就成了游戏开发者的必修课 , Epic公司的“虚幻”引擎正在占领越来越多的高端游戏市场 , 将Unity引擎的使用范围挤压在中小型游戏项目中 。
使用虚幻引擎目前最新版本虚幻4开发的最著名的游戏 , 当属Epic自家的招牌产品《堡垒之夜》 。 据尼尔森数据显示 , 2019年《堡垒之夜》的PC端和主机端收入达到18亿美元 , 而今年Sensor Tower给出的数据显示同样使用虚幻4引擎开发的《堡垒之夜》手游累计收入达到10亿美元 , 是全球最赚钱的游戏 。
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图2 目前全球最赚钱的游戏《堡垒之夜》的开发商正是虚幻引擎缔造者Epic

而一向以保守著称的日本游戏公司也在尝试使用虚幻4重制经典老作品 , Square Enix公司使用虚幻4重制的《最终幻想7 REMAKE》今年4月刚刚发售 , 3天就取得了350万的出货量 。
剑侠情缘作为“国产三剑”IP中生命力最为旺盛的一个 , 招牌产品“剑网三”是端游时代唯一能和《魔兽世界》抗衡的产品 , 至今也依然保持着高活跃 , 其美术设计和画面效果是能持续吸引玩家的关键 。
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图3 剑网三端游是国内唯一可以和《魔兽世界》比肩的游戏
《剑侠情缘2:剑歌行》同样重视画面 , 是剑侠情缘系列首次使用虚幻引擎开发的游戏 , 西山居为了打磨这部作品克服了很多障碍 。
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图4 剑歌行制作人刘希
《剑侠情缘2:剑歌行》从2016年正式立项至今经历了三年多的打磨 , 金山世游副总裁、剑歌行制作人刘希坦言 , 团队经历了对虚幻引擎4等新技术的从0到1的摸索与游戏风格、场景大规模的优化重制 。 事实上 , 《剑侠情缘2:剑歌行》早在2018年就公布了上线计划 , 之所以拖到现在上线 , 是因为产品历次测试反馈中还有一些不够完美的地方需要迭代 。 在刘希看来 , 如今游戏市场竞争异常激烈 , 游戏厂商依靠微创新已经无法在市场中立足 , 武侠手游要想突出重围 , 短板不能短 , 长板必须要足够长 。 《剑侠情缘2:剑歌行》上线前期 , 需要通过持续优化 , 把游戏的核心元素放大 。
随着国内游戏市场版号、分发等环节门槛的提高 , 游戏产品找到靠谱的联合发行方也是决定生死的一环 。
腾讯游戏在这个市场中扮演了举足轻重的角色 。
完美世界的《新神魔大陆》、祖龙的《龙族幻想》、盛趣游戏的《龙之谷手游》……越来越多端游时代的巨头把自家王牌IP和腾讯代理发行 , 一方面老牌游戏可以借助腾讯导量快速积累玩家 , 另一方面腾讯也可以扩充产品线 , 是个双赢的合作 。
这是并不是剑侠情缘系列首次与腾讯合作 , 早在2016 年 , 腾讯互娱与西山居首次就《剑侠情缘手游》达成代理合作 。


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