日本|Mindworks负责人Stella:日本市场机遇出现?去分蛋糕前,先做几道思考题( 三 )
而对于SLG、MMORPG等游戏 , 情感陪伴与满足是日本玩家的主要诉求 , 成长性与情感投入度在一定程度上决定了玩家的氪金度与忠诚度 。
而在可玩广告推广素材中 , 设计团队可以为游戏设计故事脚本 , 提供沉浸度更高的广告体验 , 让玩家更直观地体验游戏情感交互 。
4. 著名IP的加入能有效“吸睛”
此外 , 著名IP对于日本市场有着极大的吸引力 , 熟悉的IP能有效降低玩家的认知门槛 , 此前也有许多厂商凭借日漫IP游戏成功入局并获得成功 。
但需要注意的是 , 日本是一个版权保护极其严格的市场 , 务必格外注意侵权问题 。
5. 热衷特大号文案 , 需保证专业度与本土化
在素材文案上 , 日本用户尤其钟爱特大号文案 , 在素材的合适位置采用特大号文案能高效吸引用户注意 。
本文插图
Mindworks为某日本游戏制作的可玩广告中灵活运用了特大号字体
此外 , 文案撰写工作需要交给专业性具有保证的本地化团队 , 或日本本土的文案团队来完成 。
日本玩家对于日语的民族自豪感十分浓厚 。 因而日文文案的内容、书写方式、语法等都需要专业保证 , 如果不小心露出马脚 , 可能会引起受众反感 。
【日本|Mindworks负责人Stella:日本市场机遇出现?去分蛋糕前,先做几道思考题】对于想出海日本市场的手游厂商 , Stella还提出了两点建议:
- 定目标 , 选品类 :虽然日本市场目前已经打开缺口 , 但出海之路仍不容易 。 因此 , 在进军日本前 , 首先需要对自身资源以及出海目的有一个清晰的认知 , 选择进攻品类;
- 与专业团队合作 , 减少出海阻力 :出海之路想要走得快、走得远 , 与专业团队合作十分关键 。 比如 , 与Mindworks创意实验室等具有深度本地化能力的创意团队合作 , 能有效提升推广效率 , 快速打开目标市场 。
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