日本|Mindworks负责人Stella:日本市场机遇出现?去分蛋糕前,先做几道思考题( 二 )


根据App Annie数据 , 6月日本iOS下载榜10强中50%的手游为休闲游戏 。 而就Sensor Tower发布的2020年Q2表现来说 , 占据日本手游市场下载量前列的为益智解谜、休闲等轻度游戏品类 。
日本|Mindworks负责人Stella:日本市场机遇出现?去分蛋糕前,先做几道思考题
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进击日本 , 如何解决“水土不服”?
无论是轻度还是重度游戏 , 从推广素材上来说 , 把握日本玩家独特的“爽点” , 是快速刺激下载的关键 。
已成功为数十家日本游戏厂家制作广告素材的Mindworks对于日本玩家有以下洞察:
1. 视听元素及细节为重 , 多次迭代不可少
日本玩家更加重视玩法是否易懂和感官上的愉悦 。
落地到广告素材 , 以可玩广告为例 , 生活节奏快的日本玩家除了易懂畅爽的玩法 , 也看重可玩场景的美术设计、皮肤特效 , 以及人物配音、BGM等视听元素 。
同时 , 认真的日本用户对细节的要求也非常高 , 若发现细节瑕疵 , 就会认为游戏缺乏诚意 。
其中 , 身在二次元发源地 , 日本玩家对于美术审美存在地域差异 , ?次元属性精美?绘素材深受喜爱 。 因此 , 在投放素材时 , 设计团队也需要对视觉设计进行持续优化迭代 , 找寻最受玩家欢迎的皮肤素材 。
“在迭代过程中 , 使用Playturbo可玩广告制作平台等工具能高效提升素材的元素迭代效率 , 达到事半功倍的效果 。 ”Stella介绍道 。
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Mindworks为某款日式游戏持续迭代素材皮肤 , 提升转化效率
2. 挑战性适中、可玩性强的素材更受欢迎
事实上 , 日本玩家趋向于轻松的玩法 。 这也是为何日本玩家对PVP模式的喜好偏低 , 就连本土游戏也较少涉及 , 因为大部分日本玩家认为PVP游戏带来更多压力而非乐趣 。
“此外 , 日本玩家也喜欢 “萌系” 及 “玩梗” 的设定 , ”Stella说道 , “同时 , 日本玩家除了忠诚度 , 也倾向于口碑推荐” 。
而深化到在推广素材过程中 , 可玩广告也可以利用这些用户特征 , 让玩家拥有快速的游戏体验 , 并采用多种开脑洞的玩法 , 刺激玩家下载欲望 。 比如:
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加入特殊机制 , 点燃玩家挑战欲
Mindworks为《养猪场MIX(ようとん場MIX)》制作的可玩广告在原生玩法的基础上 , 采用限时挑战的模式 , 快速点燃玩家挑战欲 。
需要注意的是:日本玩家十分忌讳广告与实际游戏不符的情况 , 会被直接认为是广告欺诈 。 因此 , Mindworks在素材的右上角加入了“広告限定ミニゲーム、ぜひ遊んでみて(大概意思:小游戏仅为广告 , 仅供参考)”的温馨提示 , 避免相关风险 。
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内设多个关卡 , 多角度展示游戏趣味
Mindworks在《いじわる脳トレクイズ - 暇つぶしパズルゲーム》的可玩广告中设置了多个关卡 , 让玩家在连续闯关中直观感知游戏的清奇画风与大脑洞 。
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及时给予闯关提示 , 安抚玩家情绪
日本玩家对Bug非常反感 , 若试玩过程出现问题 , 需在第一时间给予反馈及补偿以安抚情绪 , 否则容易导致一系列差评 。
就像而在日本游戏《救救宝宝(Rescue Cut)》的可玩广告中 , 除了设置多个试玩关卡 , Mindworks也还是使用了手指指引 , 以给予用户第一时间提示和反馈 。
3. 成长性、情感满足为玩家关注重点


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