内容推荐:精准投放还是娱乐至死?
编辑导读:推荐算法的出现 , 让用户看到的信息都是自己感兴趣的内容 。 但是人性本就是追求享乐的 , 内容推荐到最后如果都只是被机器投喂碎片化知识 , 娱乐至死或许不仅仅是一个预言 。 本文作者从内容推荐的角度 , 对此展开了分析探讨 , 与大家分享 。
本文插图
电视媒体出现的时候 , 波兹曼提出了娱乐至死:新的媒体让思考失去了逻辑、变得肤浅和碎片化 , 内容都以娱乐的形式出现——即使是严肃的电视新闻节目 , 一插入广告 , 还是会让人瞬间“出戏” 。
《娱乐至死》警告了技术垄断 , 告诫了媒介危机 。 电视把人们变成了“沙发土豆” , 顺着这个思路 , 今天的内容推荐 , 尤其是短视频的出现 , 则把人们进一步“困”在了床上 。
个性化的推荐是更懂用户的精准投放 , 带来了全新的使用体验 , 还是彻底的娱乐至死 , 让人们在不断的上滑中消耗了夜晚而一无所获?
一、内容分发:千篇一律到千人千面
内容在变 , 渠道在变 , 获取内容和分发内容的方式也在变 。 从获取信息需要买书买报或者到图书馆 , 到在网上浏览 , 到百度一下 , 最后到什么都不用做——你关心的 , 推荐引擎知道 。
互联网时代的内容分发 , 经历了以下几个阶段的变化:
- 编辑分发:与编辑分发相对应的是内容的千篇一律 , 你看到的和我看看到的并无二致 , 个性化需求不好满足 , 用户需要在众多内容里找到自己感兴趣的 。 编辑分发对应的就是门户网站时代 , 你在网站看到的内容 , 都是编辑亲手“上架”的 , 编辑选了什么 , 你就能看到什么 。
- 粉丝分发:从用户的角度来看也可以说是订阅分发 , 看到的内容就是订阅的内容 , 内容的范围进一步缩小 , 满足了部分个性化的需求 。 微博和微信就是粉丝分发平台 , 内容能多大程度被传播 , 关注作者的粉丝发挥了很大作用 。
- 推荐分发:在推荐分发下 , 内容实现了千人千面 , 看到的就是想要的 , 而“流”的交互形式完美契合了推荐分发的模式——既然知道你想要什么 , 就直接展示什么 , 不需要再选择了 。 ****和抖音 , 都是在借助数据和算法 , 变得“更懂你” , 没有两个人能得到完全一样的信息库 。
1. 推荐分发的实现
把人和感兴趣的内容匹配起来 , 有三种途径:通过人、通过内容、或者通过两者之间共同的特征 。
- 通过人的匹配 , 即找到和你类似的人群 , 把他们喜欢的内容推荐给你 , 可以通过给用户打标签的方式来实现用户相似度的识别 , 更直接的可以通过社交网络 , 把朋友关注的内容推荐给你——比如微信的看一看 , 或者通过历史行为——比如读过这篇文章的人还在读;
- 通过内容的匹配 , 即确定你喜欢的物品的类型 , 再把相似的物品推荐给你 , 可以通过给内容打标签找到相似的内容的集合 , 把其中你没见过的推荐给你 , 比如你听了周杰伦的《稻香》 , 就会给你推荐《听妈妈的话》 , 你看了《复仇者联盟3》 , 就会给你推荐《复仇者联盟4》;
- 通过特征的匹配 , 即你具备什么的特征 , 就给你推荐符合你口味的东西 , 需要对人和内容都建立起标签体系 , 比如你喜欢可爱的东西 , 就给你推荐萌宠 , 你是一个大学生 , 就给你推荐四六级课程 。
推荐分发如此“火爆” , 是因为它的确带来了价值 。 于平台而言 , 是新的商业机会 , 于用户而言 , 则是“更懂自己”的贴心和丰盛获得体验 。
对平台 , 信息过载的时代 , 唯一稀缺的是人的注意力 , 获得和注意力 , 就获得了话语权 。 推荐分发的方式为内容被看到提供了更友好的方式 , 更多的内容和生产者被平台聚集在了一起 , 流量的聚集带来了商业的增长 。
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