Array|2020ChinaJoy 盛趣游戏谭雁峰:云游戏时代 游戏行业面临三大升级( 三 )
对未来想象需要更大的脑洞、更加丰富的想象力 , 这样云游戏也会拥有更加不一样的未来 。在变革的当口 , 资本和内容永远要走在市场前面 , 开发需要时间 , 资本投入也需要周期实现 。现在很多内容厂商(尤其是头部厂商)会考虑未来4、5年的情况 , 大项目研发时间就需要3到4年 , 我们应该关注什么?应该怎么做?
那么在这个即将变革的当口 , 作为游戏公司应该怎么做?从盛趣的理解看来 , 我们将更加专注于两块领域 。
(1)聚集优质内容 。
因为研发和IP是20年以来的优势所在 , 本来就拥有比较多的高品质游戏 , 正在加速把产品上云 。今年CJ我们在N1馆 , 也带了些成果 , 大家有兴趣可以体验一下 。1月2日发布会上我们也公布了一些云游戏作品 , 像《最终幻想14》大型端游和主机游戏在移动端的体验 , 现场应该有不少朋友体检过 , 体验感还是比较流畅的 。同时也布局了原生云游戏的开发 , 未来应该怎么满足用户需求 , 给他们什么样的体验?现在正在做云游戏开发的标准制定以及前期内容开发 。在今年年初 , 宣布跟咪咕合作成立了工作室 , 专注于做原生云游戏开发 。
(2)加强技术积累 。
自研云游戏平台马上会推出——传奇云游戏平台 。基于很多年前的技术积累 , 延时、1080画质、流畅度远远高于之前行业内公布的 , 去年Google有做云游戏标准 , 我们远远高于 。
在云计算、MCN方面也有所布局 , 28日我参加峰会时 , 腾讯一位专门做技术研究的小伙伴讲到云游戏的时候提到 , 未来的云游戏有种玩法是我是主播 , 我在玩游戏 , 这个时候我可以把游戏随时切换给任意一个观众 。盛趣华通之前投资了国内最头部的MCN机构 , 我们在和他们研究如何和主播、云游戏玩法进行深度互动 。其实在未来 , 除了内容储备外 , 我们还在做技术研发 , 这是现在我们主要做的事情 。
【Array|2020ChinaJoy 盛趣游戏谭雁峰:云游戏时代 游戏行业面临三大升级】去年大家都在说是5G元年 , 2020年在5G元年后出现了大量的云游戏和平台 , 相信2020年有可能是云游戏的元年 , 因为今年出现了真正的原生云游戏 , 其次一些云游戏平台在财报里真获得了比较可观的盈利 。
在今年的当口做会议 , 过去十年后再回过头来看会有不一样的意义 。
我今天的分享就到这里 , 谢谢
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