Array|2020ChinaJoy 盛趣游戏谭雁峰:云游戏时代 游戏行业面临三大升级( 二 )
这样的改变同样适用于游戏行业 。随着去年国内5G网络的正式商用 , 云游戏再度成为大家关注的焦点 。由于5G网络高速率和低时延的两大优势 , 解决了云游戏发展的最大难题 。云游戏让所有的游戏运算和存储都在云端完成 , 而玩家只需要一个显示设备 , 可以是一部手机也可以是一个iPad就可以松体验3A级品质的游戏作品 , 这显然对游戏行业将带来翻天覆地的变化 。
随着云游戏到来 , 游戏行业面临升级 。作为游戏研发企业 , 很早之前我们就追着趋势 , 2009年我们还叫盛大 , 当时就有在做这方面的技术和内容的研究 。包括之前盛大也推出了盛大云 , 专门服务于游戏的专业云 。
游戏行业5G云游戏时代可能面临三大升级:
升级一:竞争维度升级 。
云游戏时代最大的标志就是多屏合一 , 它打破了原来以硬件设备划分游戏的格局 , 让所有游戏实现同屏竞技 。过去主机游戏只能在主机运行 , 客户端游戏在PC端运行 , 手机游戏则在手机端运行 , 玩家跨平台成本较高 , 因此竞争相对有限 。但是在5G云游戏的情况下 , 所有类型的游戏将会实现“同屏”竞技 。那么对于玩家来说 , 他的选择余地大大增加 , 这个时候是会选择玩索尼微软的主机游戏内容 , 还是会选择腾讯盛趣的网络游戏内容呢?恐怕未来只有用品质说法了 。因此在云游戏时代 , 首先是跨平台内容的竞争将更加激烈 , 拥有优质品质的开发商将拥有更大的话语权 。
其次 , 是技术的竞争 , 云游戏所涉及的技术远超现有游戏的应用 。涉及云端运算、指令传输 , 传输优化等多个方面 。谁能够提供更加流畅的高品质游戏画面体验 , 谁就拥有了更多主动权 。未来 , 能够提供一整套运行、渲染、交互的“流式传输”服务的云游戏平台 , 将成为云游戏时代最大的“渠道商” 。
最后 , 是成本的竞争 。由于云游戏所使用的算力和带宽远超今天的游戏需求 , 那么谁拥有成本更低、效率更高的解决方案 , 谁才能在未来的竞争中胜出 。
升级二:商业模式升级 。
一个行业要发展壮大 , 离不开商业模式的确立 。在主机游戏上 , 买断制和订阅制是主流 。在网络游戏上 , 道具收费和时长收费成为主流 。而手游则是以道具收费为主 。对于云游戏来说 , 由于在游戏内容上给予了用户更多的选择 , 方式也变的更加多样化 , 因此将派生出更多的商业模式 。
虽然时长收费和订阅收费模式已经在云游戏上得到了验证 , 但是并不是唯一的选择 。未来 , 我们能不能采用清晰度收费 , 按照关卡收费 , 甚至是一些广告收费模式 , 这些都值得我们去探索 。多元的商业模式 , 给能为云游戏提供更多的变现道路 , 带来更加良性的生态 。
升级三:互动体验升级 。
当前我们谈论的云游戏大多都是把现有游戏进行云端化 , 实现的仅仅是跨平台的玩法 , 这并不是云游戏的实质 。之前和咪咕中国移动所提倡的原生云游戏概念 , 不是简单把现有游戏云化 , 而是基于未来云平台的技术特点 , 对核心玩法、视觉设计、用户交互等各个环节重新设计 。未来游戏的算力是没有上限的 , 包括前段时间一位负责技术的同事问我量子计算机是不是可以提前研究一下 。未来终端如果用的是量子计算机的技术 , 那游戏行业是不是会很强大?后面我们也问了一下 , 量子计算机现在特别贵 , 所以就暂时搁置 。
这说明大家对于未来新技术和新趋势会提前进行布局 , 对于云游戏来讲也是这样的 。十年前我们很难想象在手机上有丰富的游戏体验 , 十年后随着5G以及6G技术的诞生 , 在移动端移动体验会变成什么样?以现在的想象很难概括 。
未来在没有算力上限的环境下 , 游戏开发者可以创造出什么样的世界?现在很多游戏在讲“大世界游戏” , 在算力无限的环境下 , 可以实现真正的大世界 , 用户的探索是没有编辑的 。类似于像《头号玩家》电影里所呈现的场景有可能实现 。
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