|《微软模拟飞行》采访+演示报告:将拟真推向极致( 四 )
《微软模拟飞行》也是如此 , 任何时候玩家都可以开启副驾驶 , 并选择辅助选项 。玩家可以把所有复杂的事情都交给副驾驶去做 , 也可以按照副驾驶列出的清单一点一点上手 。由副驾驶负责大多数操作并不会影响到真实体验 。驾驶飞机会非常地容易 , 任何人都能办得到 。
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中国玩家可能比较担心本作会需要较高的网络带宽 , 对此 Asobo Studio 表示这种担心是不必要的 。游戏有很多系统能解决网络问题 。默认情况下会提前从网络上加载好数据 , 之后就不需要再加载了 。玩家飞行的时候数据都已经存储在本地了 , 这就减少了带宽压力 。所以哪怕出现网络波动都不会影响到游戏体验 。
此外如果遇到了需要下载数据的情况 , 制作组把地形细节分成了20个等级 , 大多数时候玩家不太会注意到个别精度等级的变化 。系统会根据网络情况临时调整细节精度以便更好地传输数据 。玩家也可以提前手动缓存一些自己特别希望看到的高细节区域地貌 。
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游戏还有一个离线模式 , 仍能很好地显示诸多细节 。地球的所有特征在这个模式里都还保留着 , 只不过材质相对而言普通一些 , 没有照片级的画面 。
未来的更新从VR开始
在访谈期间有人向制作组提问“8 月份发售的是完整版还是说抢先体验?” , 总制作人 Jorg Neumann 笑了笑表示 , “这可是有大量内容的、有整个地球的完整版...已经远超一个基础版的体量 。”而且这还只是开始 , 他们将花费数年持续地更新内容来让游戏变得更好 。
这不是抢先体验 , 这是一场旅途的开始 。
Asobo Studio 确认 PC 版《微软模拟飞行》将支持 HP Reverb G2 VR 头盔 , 更新预计于秋季上线 。其他 VR 设备的支持会在之后更新 。此外游戏也将支持头戴视角跟踪(Track IR)设备 。
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游戏发售后每月都会有比较重要的更新 。首先会是对 VR 的支持 , 之后则会有免费的《微软模拟飞行》世界的数据更新 , 以及模拟体验的更新 , 包括有更多手工打造的机场、着陆挑战任务等 , 这之后游戏将发售第一弹付费 DLC(比如说加入直升机) , 并在未来逐渐形成免费数据/内容更新和付费 DLC 交替上线的循环 。
季节变化也会在游戏正式上线后到来 , 尽管目前的版本中已经有雪天了 , 但这还远远不够 , 开发者会在未来加入特征更显著的季度更迭 。
我们将《微软模拟飞行》视为一个平台 , 而不是产品 。
Asobo Studio 在发售时会将开发工具包(SDK)提供给所有玩家 , 并且不断进行更新内容 。目前版本的 SDK 包含有 3 部分 , 分别为飞机编辑器、场景编辑器(可自由打造机场、城市、群山等)和脚本编辑器(可设计教学内容、挑战任务等) , 制作组希望广大玩家能在这个平台自由发挥创造力 。
目前已经有 268 家第三方厂商和《微软模拟飞行》展开合作 , 561 位开发者申请了 SDK , 其中 414 位正在为本作制作内容 。
许多玩家会喜欢在《微软模拟飞行》中自由飞行的沙盒体验 , 不过也有玩家可能更偏爱明确指向性的任务事件 。制作组表示游戏在发售时会提供 24 个着陆挑战、3 场丛林之旅 , 以及教学模式 。游戏确实没有非常线性的事件 , 因为制作组认为模拟是不应该线性的 。不过为了让新玩家更容易上手 , 事件或者生涯模式可能会在未来更新加入 。
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