|《微软模拟飞行》采访+演示报告:将拟真推向极致( 二 )
如果在雨天驾驶飞机 , 能看到很逼真的动态雨滴效果:不断有雨滴打在挡风玻璃上并迅速向后划去 , 每一束痕迹都清晰可见 。下过雨后的街道也会保持一定时间的潮湿 。
当飞机飞过水面时 , 能看到比较真实的水面反射 , 以及风力作用下的 3D 水面波浪 。Asobo Studio 着力改进了水面着色器:晴天的水面一片蔚蓝 , 阴天的则比较灰暗 。大西洋的水面一般呈现出墨绿色 , 而来到巴哈马群岛时水面会更加地绿色好看 。
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游戏包含有 37000 个机场均能自由起飞降落 。游戏不同版本机场的区分仅在于建筑模型的精细度 , 非高模型机场由 AI 自动生成建筑 , 高模型机场则拥有手工打造的照片级的建筑 , 更加真实和准确 。
在采访过程中 , 制作人向我们展示了一张 3D 体积云的游戏截图:在一片乌云当中 , 有一束阳光穿过云朵当中的空洞 , 笔直地照射出下方的城市 , 非常神圣感 , 而远方还有一束彩虹若隐若现 。
当玩家驾驶飞机穿越云层时 , 能够看到阳光照在云朵上的分布是深浅不一的 , 其中隐约能看到气流在吹动着云朵 。游戏内包含有各种造型云朵的原生支持 , 制作组保证游戏内的实时天气将会和真实世界同步 。
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此外制作组也向我们展示了游戏内昼夜的循环:就仿佛在观看真实的延时摄影一般 , 白天能看到很自然的云卷云舒 , 夜里能看到街道的灯光一点一点亮起 , 以及天穹上星星位置的移动 。
期待拍照模式的玩家可以放心了 。目前《微软模拟飞行》 alpha 测试中已经有了功能多样的拍照模式 。玩家能控制各式的镜头 , 比如以第三人称拍摄 , 能变焦、调整景深等诸多参数 , 也能在驾驶舱内自定义机位镜头 , 并进行快速切换 。此外也能够在飞机上后面放置一台专门摄影的无人机进行视频拍摄 。无人机的位置、飞行速度、旋转速度、锁定模式均能调整 。
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在游戏中 , 玩家能够无缝地实时控制天气的每一个变量 , 比如自定义云层厚度、天空的云量、天气温度、空气湿度、风的强度、大气气溶胶密度 , 以及雨天(可控降雨量)、雪天、阴天等等 , 此外也能控制昼夜时间(注:精确到分钟)和日期变化 。
当玩家更改天气后 , 相应地游戏内场地也会随之变化 , 比如说改成雪天后地面上会瞬间出现积雪 , 并且雪地厚度能自行调整 。
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游戏中还有一个太空视角 , 能够看到调整气象后整个地球大气层的变化(尽管 Asobo Studio 没有提到 , 但设置选项有个好友选项 , 或许开启后能从太空中俯瞰到好友正在飞哪条航线)。
【|《微软模拟飞行》采访+演示报告:将拟真推向极致】我们都知道现实世界中许多地方为禁飞区 , 比如像军事基地这样的秘密区域51区 。对于这类区域 , 制作组笑着表示这类区域太多了 , 到处都是 , 所以特地设计了一个能检测敏感区域的系统 , 它能基于地形自动生成数据来代替秘密区域 。
比如说玩家会看到一片森林而不是一个军事基地 , 并且这一切都是无缝衔接的 , 替换的区域会和原地形融为一体 , 玩家不会对此有所察觉或感到体验的断层 。当然也不会看到任何机密和敏感信息 。
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