Array,Array|《荒野乱斗》:如何将竞技游戏休闲化( 三 )
在荒野决斗模式中 , 10个人里只能有一个获胜者 。这其实就是一场小型吃鸡 , 显得异常残酷 。但是 , 设计人员通过奖励设计 , 弱化了失败体验 。有时候打进前7名就不会掉分 , 进了前4就有奖励 。通过这样的设计 , 大多数玩家每次都能拿到奖励 , 起码不会被扣杯 。其次 , 弱化了死亡的痛苦体验 , 在游戏中死了 , 可以随时选择退出 。
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战败后 , 即可推出
总之 , 《荒野乱斗》不仅照顾了获胜玩家的体验 , 更关照了失败者的游戏体验 。通过弱化负面体验 , 玩家对于失败也是可以接受的 。经常失败的玩家会逐渐调整自己的预期 , 不会总是追求第一名 。这就让玩家不至于因为技术不行而放弃游戏 。
总结一下
《荒野乱斗》为了将竞技与休闲结合 , 无疑是花了不少心血 。在游戏目标方面 , 刻意在目标导向的竞技中加入了自由玩乐元素;将技能、操作简单化 , 让玩家能迅速上手 , 团队配合和随机性的加入更进一步弱化了对于技术的要求;为了实现休闲化 , 设计者更是弱化了失败的负面体验 。
但是 , 《荒野乱斗》本质上还是竞技游戏 , 还是需要肝、氪 , 提升熟练度、让英雄更强 。《荒野乱斗》真正做到的也仅仅是时间上的休闲 , 让一局游戏保持2-3分钟 , 离真正的休闲游戏还差很远 。
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