Array,Array|《荒野乱斗》:如何将竞技游戏休闲化
你好 , 我是崔先森 。每天3分钟 , 笑着学心理 , 一起长知识!
之前更新过几期游戏里的心理学 , 有朋友留言 , 自己在玩《荒野乱斗》 , 简直停不下来 , 建议我也体验一下 , 和大家聊聊 。
于是 , 我就下载了最近火热的《荒野乱斗》 , 体验了几天 , 玩到了12级 , 557个奖杯 。在游戏方面 , 我算个小白 , 不过也算是摸清了门路 , 大概了解玩法 。
从本质上来看 , 它是一款竞技性游戏 , 但是这款游戏却有个大卖点——休闲 。竞技、休闲 , 两个八竿子打不着的元素是如何结合在一起的呢?我就结合自己的心理学知识和游戏体验 , 尝试回答一下这个问题 。
未来学家简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中 , 提出了游戏设计的四个要素:目标、规则、反馈系统、自愿参与 。根据他的思路 , 我就从前三个角度探讨一下 , 至于“自愿参与”这一要素 , 和休闲化关系不大 , 就不做分析啦 。
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01目标:目标多元化
【Array,Array|《荒野乱斗》:如何将竞技游戏休闲化】游戏设计的第一个要素就是目标 , 目标决定行动嘛!说到目标 , 就不得不提一下法国学者Roger Caillois的观点 , 他在《游戏与人类》一书中 , 把游戏分为目标导向型游戏和自由玩乐型游戏 , 所有的游戏都介于两者之间 。
什么是自由玩乐呢?比如 , 小孩子玩水、玩沙子 , 堆积木等等 。代表性游戏就是《我的世界》 。
什么是目标导向呢?比如 , 体育比赛、竞技打斗等 。大多数游戏都属于这一类型 , 玩家的目标就是战胜对手 , 或者早日通关 。比如 , 街机、《王者荣耀》等 。
一对比就会发现 , 自由玩乐更加休闲化 , 目标导向更加竞技化 。《荒野乱斗》明显属于后者 , 它本质上是一款MOBA游戏 , 玩家的首要目标是拆塔或者击杀对手 , 但是在这个基础上 , 设计者开发了6大游戏模式 , 将游戏目标多元化 。比如 , 在宝石争霸中 , 玩家最重要的不是击杀对手 , 而是率先收集10颗宝石 , 并保持倒计时结束;在荒野决斗中 , 玩家最重要的是活到最后……
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增加游戏模式不仅增加了玩法 , 而且通过多元化的玩法将直接对抗的竞技元素改变为间接对抗 , 减小了直接对抗带来的游戏压力;设计师在其他游戏玩法中还增加了自由玩乐的元素 , 比如在宝石争霸模式 , 游戏增加了“收集”这一元素 , 在乱斗足球中 , 将射击和足球结合 , 增加了游戏的趣味性 。
同时 , 《荒野乱斗》还设置了一条漫长的进阶路线 , 游戏中有一条“荣誉之路” , 玩家们获胜就可以获得奖杯 , 失败则会被扣除奖杯 。当奖杯数量累积到一定程度 , 便会获得奖赏 , 包括金币、能量、宝箱、新英雄、新游戏模式 。除了奖杯 , 玩家们还会追求战力系统 , 战力越高 , 该英雄的生命、攻击就越高 。这种进阶路线 , 又给玩家增加了新的游戏目标 , 养成角色 。
总之 , 作为一款竞技性游戏 , 《荒野乱斗》通过增加游戏模式 , 给目标导向的游戏模式增加了自由玩乐的元素;通过漫长的进阶系统 , 设置了层层递进的游戏目标 , 即多了角色养成的元素 , 又让新玩家有目标有方向 。
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02规则:游戏休闲化
提到竞技游戏 , 大家很容易想到那种多人对抗 , 打上半小时以上的游戏 。而国民游戏《王者荣耀》开创了一个时代 , 将大型对抗游戏压缩时间 , 简化操作搬上了手机 。如今 , 《荒野乱斗》则更进一步 , 把时间进一步压缩、操作进一步简化 , 让玩家在2-3分钟内经历爆爽的感觉 。
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