|对于在游戏当中做一个“工具人”,为什么玩家们还能乐此不疲?
不知玩家在玩游戏的过程当中会不会有这样的感觉:
第一种 , 在进入某些游戏之后 , 看到游戏当中密密麻麻的任务和日常突然感到乏力 , 在面对满地图都是需要清理的问号任务时总会感到烦躁 , 但是为了获取自己想要的东西 , 亦或是为了能够达成全成就的目标 , 则也只能选择硬着头皮去清理;
另一种 , 在游戏剧情当中 , 为了完成某些事宜NPC总是会要求玩家去做这个做那个 , 或许这些活动对于一般人来说都是信手拈来的东西 , 但NPC就是不愿多走两步抬抬手 , 所有的大事小事都需要玩家去解决 , 玩家所操作的角色宛若一个“工具人”一般存在 , 但为了推进游戏流程 , 这些事情又不得不去做 。
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独立游戏之神乔纳森·布洛曾经在各个场合公开Diss时下的众多游戏作品 , 他表示倘若将当下的许多游戏的包装全部去掉单纯看游戏究竟是在玩什么 , 则不难发现很多游戏的核心玩法其实就像是一个“待办事项列表”(To do list) ,
玩家在很多时候总是在被游戏当中的任务设计而牵着鼻子走 , 无论玩家在这一过程当中是去做什么 , 还是用何种方式去进行 , 都不会改变 , 玩家是在被动地完成这些“工作”的事实 , 而这样的游戏从某种角度上来说可以说是“不道德的” 。
但即便如此 , 玩家们在这些游戏当中也始终乐此不疲地去进行这些“工作” , 而要说是什么在驱使着玩家们愿意去这么做 , 则或许能归咎到玩家本身所怀有的强烈的“动机” 。“有报酬的工作”
这里举一个最具代表性的游戏作品 , 则是大名鼎鼎的动作游戏《怪物猎人:世界》 , 玩家在游戏当中将扮演猎人公会调查团的一员前往新大陆探寻古龙迁徙的谜团 , 加上游戏背景当中交代的设定 , 玩家所隶属的调查团已经是第五期团队 , 将前前后后所有的团员加在一起少说也有百来号人 , 并且团队当中从前线士兵到后期保障可谓是一个不落 , 彼此之间分工明确齐心协力 。
然而 , 就是在这样一个大背景下 , 游戏当中几乎所有的任务都需要玩家自己一个人去进行 , 大到驱逐袭击队员的怪物 , 小到为食堂大厨收集食材 , 无论大事小事如果玩家不做就不会有人去做 , 硕大的星辰基地尽管熙熙攘攘 , 而他们的存在与其说是为了让场景变得鲜活 , 倒不如说更多的是为服务玩家而存在 , 而剩下的全部都只是摆设而已 。
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几乎任何玩家在游戏当中都会感受到这种十分明显的“主角效应” , 并且对于游戏将玩家当做工具人而颇有微词 , “将玩家当做工具”这个核心概念无论从哪个角度来看都是对玩家的一种不尊重 , 但多数玩家却并没有因为这一点就抱怨游戏不好或者怎样 , 即便会有几句碎碎念但身体却还是依旧很诚实地去执行这些繁琐的工作 。
而之所以会出现这种情况 , 并非是玩家没有意识到自己是“工具人”这一事实 , 而是玩家们在游戏中所期望的东西都只能通过这些繁琐的工作来获得 , 以此来满足自己心理上的需求 。
比如说有的人则期望在战胜怪兽之后用获得的装备来换取自己理想中的装备 , 来使自己变得更强以继续挑战更强力的敌人 , 为此即便先前的工作有多么的琐碎 , 玩家们也都会将其忽略不计 。
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【|对于在游戏当中做一个“工具人”,为什么玩家们还能乐此不疲?】
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