Array|椰岛CEO:在《江南百景图》立项前的4个月里发生了什么?( 四 )
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于是 , 他又尝试了一个彩色版 。颜色与画法灵感来源于我国著名的艺术家吴冠中的作品 。这一次虽然色彩足够丰富 , 却在细节等其他方面存在问题 。
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那两个东西能不能结合?尝试了1-2周 , 我们才有了预研两个月后这样的结果 。它很草 , 但我们觉得方向是对的 , 慢慢进化到了现在的程度 。
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在细化的过程中 , 不只是风格 , 还有大量内容的填充 。比较幸运的是 , 我们找到的古画提供了足够多的内容参考 , 他们的细节比我们多得多 。这张图大家看起来效果还可以的原因 , 不是它的美术风格 , 而是它有那么多详实的内容 , 能重现那个时代的感觉 。
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总结一下:游戏总会被数据、商业衡量 , 它有销量 , 有排行 , 最终的结果是确定性的东西 。那既然它不可避免 , 我们就应该尽早测试 , 追求更多的确定性 。我们测试的时候 , 有一张文徵明的立绘点击率不是很高;后来把名字改成唐伯虎 , 它的点击率就翻了一倍 , 所以有很多东西可以测 。
但数据不应该主导创作 , 因为数据永远不可能告诉你 , 你要做一个江南出来 。我也和美术讨论过 , 要不要把过去App Store过去3年下载量Top 50的游戏拿出来 , 找到一些规律 。但这样的事大厂已经在做了 , 我们再做 , 未必做的更好 , 也没有什么新意 。我们更应该做的反而是不确定性的部分 。当然 , 我们也会鼓励创作者看反馈 , 我见到的国外顶级游戏人都喜欢聆听玩家的反馈 , 但怎么改游戏 , 这就是个人创作的部分了 。
【Array|椰岛CEO:在《江南百景图》立项前的4个月里发生了什么?】互联网行业的大多数人都会尽量排除不确定性 , 这是对的 , 但椰岛愿意保留属于艺术家的不确定性 。它不一定能保证下款游戏能成功 , 但它就是我们生活的一部分 。
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