显卡|RTX20系列这两年生产力被严重低估 其实TA不仅仅是一张游戏显卡
在之前的RTX显卡两年服役生涯的回顾中,我们谈到了RTX显卡诞生的初衷,遇到的困难以及如今光线追踪游戏生态的发展 。
不过这些都是评价RTX系列显卡在游戏领域的建树,当然了这也本来就是作为游戏显卡的RTX系列最大的市场与用途 。
但其实这一代的RTX显卡在专业领域等其他“副业”上也得到很好的发展,在各行各业发光发热,下面就听我娓娓道来 。
其实老黄消费级显卡一直有游戏显卡GeForce和专业显卡Qudaro区分,这两者有NV分别针对的优化,因此也算术业有专攻,井水不犯河水 。
但是Qudaro面向的创作者,一般更有钱,对设备的要求也更为严苛,因此即使使用同一颗核心,Qudaro显卡的价格会贵上许多 。
令人诧异的是这一代RTX GeForce显卡老黄下放了许多技术,让许多创作者都能选择更便宜,性价比更高的RTX GeForce完成创作工作 。
支持30位色
以前NVIDIA游戏显卡只支持24bit输出,每个通道为8bit,那么显卡每个三原色支持的色阶只有2的8次方,256个层级,RGB三原色相乘,就是供1670万种色彩的输出 。
但是现在NVIDIA游戏显卡在新驱动下能和专业显卡一样支持30bit输出,每个原色支持的色阶达到了1024个层级,最终的显示色彩可以达到10亿种,色彩显示超级丰富 。
而可显示色彩变多的最直接感受是色彩的变化会更加均匀舒服,色彩也更准,色彩显示超级丰富,让图像显示不会出现因色彩深度低导致的色彩断层,使得图像色彩显示更加平滑 。
更贴合专业用户的需求,使得众多内容创作者都会从中受益,大大降低了制作专业内容的成本 。
为创作者而生的NVIDIA STUDIO
NVIDIA STUDIO是NVIDIA针对上百款生产力软件进行了额外的性能优化和测试开发的专业驱动,确保软件能在工作时更好地调度到GPU,而且为了让平台更稳定 。
NVIDIA STUDIO更新的频次不会像一般驱动那么高,都是针对创作软件发布而进行更新,而且更重要的是这款驱动能加装在GeForce游戏显卡身上,让游戏显卡“专业化” 。
NVIDIA Studio驱动为Adobe系列软件提供更有力支持,有效提升在创意设计软件中的渲染输出、视频编码、图像处理的工作效率,对于创作者来说也是更具性价比的选择 。
专门用于光线追踪运算的RT Cores
图灵架构还加入了专门用于实时光线追踪运算的特殊单元RT Cores 。
实时光线追踪是一个运算量极大的工作,显卡要计算一条光线的完整反射路径,进而描绘出整个画面,这样的工作常见于影视、动画、游戏创作者中,而这样的工作量在以前往往需要数张旗舰万元显卡一起运算才能完成 。
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通过将虚幻引擎4(UE4)的技术与 实时光线追踪(RTRT)相结合,就可以创作出在细微光照效果上能够与许多脱机渲染器相媲美的交互式体验 。
实时光线追踪可以让影像看起来更自然,制作出面积光源下的柔和阴影、准确的环境光遮蔽、交互式的全局光照等效果 。
现在图灵架构中的RT Cores专为光线计算设计,计算效率对比使用通用架构计算要翻了好几倍,以往需要数万元显卡才能完成的工作现在只需要几千块的显卡就可完成,大幅减少了花费,提升效率 。
更“聪明”的显卡
图灵架构另外一个特别之处就是拥有用于深度学习AI运算的计算单元Tensor Cores,拥有Tensor Cores后图灵显卡的AI性能大幅提升 。
FP32浮点性能达到13.4TFLOPS.FP16浮点性能更是达到了26.89TFLOPS,INT8、INT4性能更是可以达到215.2TFLOPS、430.4TFLOPS 。Tensor Core AI加速技术覆盖十分广泛 。
包括一系列模糊选项以及高质量放大图像进行采样等30项功能,在处理高质量图像的时候,相较使用i9-9900K的UHD 630集成显卡领先近1.4倍的效率,大幅降低等待时间,有效提高创作者工作效率 。
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