Array|外媒观点:御三家战略不同,“主机战争”已经结束( 二 )


如果三方都赢了 , 那么 , 这真的还是一场战争吗?
从某种意义上讲 , 微软、索尼和任天堂的差异化战略能够推动主机游戏市场的增长 。Xbox试图证明订阅服务是一种行得通的商业模式 , 索尼在创作影像化的高端游戏体验 , 而任天堂则希望吸引全年龄段玩家 。三家公司的战略有利于整个主机游戏生态的发展 , 并且都将从中获益 。
在今年圣诞节 , 某些玩家将会在Series X、PS5和Switch之间进行选择 , 《超级马里奥兄弟》、《光环》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》将会争夺玩家们的时间和金钱 。随着时间推移 , 主机制造商的战略肯定会发生变化 。
但至少就目前来看 , 主机制造商为同一个目标而战的日子已经过去 , 传统意义上的“主机战争”已经结束 。


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