Array|外媒观点:御三家战略不同,“主机战争”已经结束

近日 , 英文游戏行业媒体GameIndustry刊发了一篇评论性文章 , 作者认为由于微软、索尼和任天堂三大主机制造商采用不同的战略 , 传统意义上的主机战争已经成为了过去时 。游戏茶馆对文章的主要内容进行了整理编译 。
在游戏行业 , “主机战争”引发的言论和辩论可能很有趣 。
主机制造商的粉丝们就像体育迷 , 热衷于为自己喜欢的球队加油 , 嘲笑对手球迷 , 当主队不断进球时非常兴奋 , 而在主队卖掉队内最佳球员时又会特别沮丧 。
2020年是主机世代的一个过渡年份 , 因此 , 不同阵营玩家围绕主机战争展开的争辩变得比往年更为激烈 。然而 , 如果再用“主机战争”来描述微软、索尼和任天堂之间的关系 , 似乎有点过时了 。
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【Array|外媒观点:御三家战略不同,“主机战争”已经结束】以Xbox为例 。按照微软的策略 , 他们并不将新一代Xbox的销量压倒PS5视为目标 。通过PC、云服务xCloud和Xbox One的各种机型 , 微软希望让公司旗下所有第一方独占游戏触达尽可能多的玩家 。
Xbox掌门人菲尔·斯宾塞在本月早些时候接受采访时就曾指出 , 他认为如果某家公司“强迫玩家在特定设备发售的当天购买” , 那将“与游戏的初衷背道而驰” 。
根据斯宾塞的说法 , Xbox当前专注于推动订阅服务Game Pass的用户数量增长(现已超过1000万) 。如果微软让部分第一方大作以独占形式登陆Series X , 通过这种方式强迫订阅用户购买昂贵的新一代主机 , 那么其次世代主机的销量可能出现增长 , 但订阅服务却会受到伤害 。对微软来说 , 这种结果不可接受 。
有趣的是在去年 , PlayStation首席执行官吉姆·瑞恩曾表达与斯宾塞完全不同的想法 , 声称索尼希望让PS4玩家升级硬件 , 过渡到使用PS5 。为了实现这一目标 , 索尼计划推出专门为PS5打造的3A大作——与Xbox不同 , 这些独占游戏不会在发售日就通过订阅服务登陆多个平台 。
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微软和索尼之间存在竞争关系 , 但双方对于成功的定义似乎不太一样 。其中一家公司正在想方设法推广服务 , 而另一家公司则将售卖设备视为优先考虑事项 。菲尔·斯宾塞之所以将谷歌形容为Xbox的最大竞争对手 , 并非因为索尼突然变得微不足道 , 而是因为谷歌目前的战略与微软更接近 。
当然 , 还别忘了任天堂 。自从GameCube时代以来 , 任天堂一直在避免与微软和索尼正面竞争 , 而是更希望能迎合不同的用户群体 , 例如家庭玩家、孩子、孩子的父母和老年玩家 。通过《我的世界》和《小小大星球》等IP , 微软和索尼也涉足了这些领域 , 但随着时间推移 , 他们逐渐放弃了Kinect、Move和掌机等业务 。
对任天堂来说 , 主机销量固然重要 , 但更重要的是其核心IP的增长——这也是任天堂进军移动游戏市场的原因 。在Switch时代 , 除了硬件销量出色之外 , 任天堂旗下几乎所有游戏品牌(及关联IP)的影响力都有所增长 , 包括《动物森友会》、《塞尔达传说》、《超级马里奥兄弟》和《精灵宝可梦》等 。基于自有品牌的成功 , 任天堂可以与合作伙伴共同开发乐高玩具、动画电影和主题乐园 。
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在某些领域 , 微软、索尼和任天堂仍然会彼此竞争 , 但就像体育队那样 , 他们的目标是争夺不同的冠军奖杯 , 获胜条件也不一样 。今年圣诞节期间 , PS5很可能会成为销量最好的新主机 , Game Pass也许会吸引数百万名新用户 , 成为规模最大的游戏订阅服务 , 而任天堂几乎肯定会卖掉数千万份马里奥游戏 。


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