蜘蛛侠|没错,你差点就能玩到漫威复联版《守望先锋》了( 四 )
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在第一人称视角下化身钢铁侠对阵斯库鲁人军团
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浩克 , Smash!
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钢铁侠的终结动作特写镜头
于是 , 当玩家操控钢铁侠进行战斗时 , 这款游戏完全可以当做一款MOBA要素浓郁的漫威主题FPS , 而当你选择操纵雷神、美国队长以及浩克等近战流角色时 , 那感觉就更加微妙了——这不就是操控莱因哈特或铁拳来挑战《守望先锋》的PvE剧情模式么?
此外 , 开发者专门为Xbox 360的Kinect体感设备构想了一种独特玩法“复仇者训练学院” , 核心理念类似于市面上的体感动作游戏 , 让玩家用特定的身体姿势来操控复仇者英雄完成各种训练挑战——听起来确实很酷 , 不是么?
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临场感还不错的体感模式
四
总之 , 经过一轮玩法大变革后 , 游戏开发工作于2011年步入正规 。为了赶在2012年“配合”漫威MCU电影《复仇者联盟》发售 , THQ还指派同在澳大利亚的子工作室Blue Tongue来协助开发PC版 。
奈何计划赶不上变化:正是在2011年 , THQ因为经营不善 , 自身遭遇了缓慢但是不可抗的财务危机 。THQ试图通过裁员、砍掉部分开发项目来进行自救 , 偏偏同期澳元对美元的汇率迎来大波动 , 导致THQ得给澳大利亚员工支付更多的薪水 。“壮士断腕”之下 , THQ决定让澳大利亚的两家工作室全部关门 。
2011年8月 , THQ澳大利亚分部裁掉了约200名员工 , 《复仇者联盟》游戏惨遭下马 。此时 , 游戏的开发进行了一年 , 澳大利亚工作室已在着手为游戏加入鹰眼、黑寡妇、战争机器等角色 , 甚至还打算推出Wii U移植版 , 但这些都随着THQ裁员而化为泡影 。
项目终结后 , 一些不甘心的THQ澳大利亚员工将这款游戏的演示视频与原画设定稿泄露到了互联网上 , 游戏开始变得广为人知 。有意思的是 , 因为斯库鲁人在游戏里出现 , 许多人误以为漫威会在2012年上映的《复仇者联盟》电影里引入斯库鲁人的戏份 。当然 , 这纯粹是粉丝想多了 , 因为前面已经提到过 , 游戏《复仇者联盟》并非基于MCU世界观 。
直至MCU电影《复仇者联盟》正式上映的几周前 , 漫威影业都对片中反派势力的真实身份高度保密 , 并多次强调称它们不会是克里人或是斯库鲁人 , 官方给出的理由是 , 这两大种族都“背景深厚” , 远非一部电影就能阐述清楚 。再有就是 , 斯库鲁人的易形能力同已经登场的人气反派洛基存在高度重复 。
漫威最终选择让奇塔瑞人(Chitauri)作为反派势力在MCU电影里亮相 , 不过略显吊诡的是 , 按照“终极漫威宇宙”(编号Earth-1610)的世界观设定 , 奇塔瑞人的定位同斯库鲁人基本一致……
当然 , 在这之外 , 我们还知道斯库鲁人(特别是那些知名斯库鲁角色)隶属于“神奇四侠”系列 , 而“神奇四侠”系列的影视改编权一直紧攥在20世纪福克斯手中 , 所以 , 当年漫威的“曲线救国”也是一片苦心 。不过 , 随着漫威母公司迪士尼豪掷千金买下20世纪福克斯 , 现在这些问题都成了过去时 , 故而 , 我们在2019年上映的MCU电影《惊奇队长》以及《蜘蛛侠2:英雄远征》里先后见到了斯库鲁人正式登场 , 并且可以预料的是 , 在不远的未来 , 斯库鲁人还会继续在MCU电影里大放异彩 。
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