蜘蛛侠|没错,你差点就能玩到漫威复联版《守望先锋》了( 三 )


当然 , THQ的《复仇者联盟》是一款动作游戏 , 相较于漫画原著里的“秘密入侵” , 本作的剧情有意削减了“无间道”的戏份 , 侧重表现超级英雄们对抗邪恶外星势力入侵的威猛勇武 。即便如此 , 原著里“秘密入侵”的经典桥段 , 包括神盾局空天母舰遇袭、薇兰克女皇假扮蜘蛛女侠等情节均在游戏里得到保留 , 毕竟这是由本迪斯亲自操刀剧本的嘛!
玩法方面 , 按照主设计师马修·奥塔(Matthew Ota)的说法 , 玩家可以选择扮演钢铁侠、美国队长、雷神托尔以及浩克4位复仇者联盟元老 , 开发团队还打算加入鹰眼、黑寡妇、战争机器等作为“预备役” , 其他人气成员幻视、蚁人等则将作为NPC出场 。
对应的 , 游戏里玩家要面对的登场敌人主要是斯库鲁人军团 , 特别是那些复制了诸多复仇者联盟成员超能力、体型相对更加大块头的超级斯库鲁人 , 薇兰克女皇会作为Boss之一登场 。
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蜘蛛女版薇兰克女皇
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超级斯库鲁人在游戏中扮演小型Boss
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幻视的原画
三
当然 , 你看到了 , 游戏的卖点其实也就那样 , 并没什么值得大书特书的闪光之处 。开发者也意识到了这个问题 , 当开发进入正轨后 , 主创们决定对游戏进行一番大刀阔斧的修改 。
首先 , 游戏里超级英雄的造型开始由经典的传统漫威风格转而无限向MCU电影靠拢——蹭热点就要进行到底 , 而且理论上 , 只要THQ在宣传游戏时不直接使用漫威MCU的名义 , 就不会构成实质性的商业侵权 , 这绝对是“伟大的商业宣发策略” 。
其次 , 本作由第三人称游戏变成了第一人称 , 这在漫威改编游戏里是史无前例的——早在1997年就有一款基于“X战警”IP的FPS游戏《天启浩劫》(The Ravages of Apocalypse)问世 , 但严格来讲 , 它是一款基于《雷神之锤》的付费Mod 。为什么THQ澳大利亚工作室要改变视角呢?马修·奥塔说:“这让本作同此前的漫威游戏彻底区分开了 。”
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人物形象的进化
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《X战警:天启浩劫》是一款付费Mod , 它将《雷神之锤》里的登场敌人统统换成金刚狼等变种人的克隆体
第三 , 也是最为重要的一点 , 那就是游戏里的几位可操控角色都被制作者赋予了不同的玩法风格 , 游戏核心玩法也开始强调多人组队协作 。几位可操控角色玩起来各具特色 , 比如钢铁侠可以发射激光和小型飞弹 , 还能浮空飞行机动;浩克具备最强的格斗能力 , 但动作最为笨拙 , 他的远程攻击能力是招牌式的掌风;雷神托尔的喵喵锤既可以放电 , 也能被投掷出去作为回旋镖 , 进行远程攻击;最后 , 美国队长的个体战斗能力最为均衡 , 盾牌可用来格挡或是攻击 。
非但如此 , 上述角色都各自对应有一系列的专属技能 , 玩家可以通过杀敌及完成各种任务来积攒经验值 , 进而解锁技能并升级强化 。这些角色技能或是可以用来辅助队友(好比钢铁侠可以制造能量立场来保护自己和队友、雷神托尔可以释放大范围闪电快速清场杂鱼) , 或是让中招的敌人短暂被击晕 , 而沦为队友倾泻火力的活靶子 。最后 , 当这些超级英雄处决敌人时 , 游戏还会短暂切入第三人人称视角 , 以华丽的特写镜头展现英雄们的神威英姿 。


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