山海经|游戏厂商争夺最后的盛宴:公有IP私有化,三国山海经重生( 二 )
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此外 , 巴别时代的《放开那三国3》、以及游族的《少年三国志2》都是今年的新游戏 , 通过对三国游戏的年轻化诠释 , 取得了不错的商业成绩 , 并顺利形成了自己的系列化IP的形象 。
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伴随着接下来三国赛道竞争的越发白热化 , 整个三国题材游戏的门槛也被一再拉高 。 各大厂商不止着眼于暑期档突围 , 更想借助自身的精品化、差异化优势 , 寻求将公有IP的私有化的道路 。
不过 , 要想将三国品牌标签变为自身流量和IP效应 , 则更需要增强产品的独特元素 。 不仅需要加大研发投入、提升产品品质;更重要的是 , 要想尽一切办法 , 在原有策略元素的基础上 , 通过更加风格化、年轻化的设计进行差异化突破 。 而这 , 也对产品研发提出了更高的要求 。
题材发挥空间巨大 , 山海经IP化苗头初现
与《三国演义》不同 , 《山海经》并非是一部文学作品 , 其实质是一本披着神话色彩的地理典籍 。 书中只是较为全面的记载了早期华夏大地的地理地貌 , 以及各种对奇珍异兽进行描述 。 尽管具有重要的历史学、地理学和民俗学研究价值 , 但没有线性故事情节的串联 , 内容难以凝聚 。 因此 , 山海经此前往往是作为单个元素加入到游戏产品中去 , 长期以来并未独立成军 。
值得注意的是 , 《山海经》最近几年最早其实是出现在买量公司的广告宣传图中 。 这些广告图的内容大多为 , 一只鲲吞噬了另外的鲲后得到了进化 , 有时候还是多只鲲互相吞噬 。 而其魔性的画面风格也引起了不少网友的关注、恶搞 。
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后来甚至还诞生了《山海经》的短视频广告 , 更多上古异兽互相吞噬 , 还在内容上融入了当下热点 , 整体风格颇为有趣 。 但遗憾的是 , 这些都只是仙侠换皮页游、手游的虚假买量广告 , 游戏的实际内容并没有半点《山海经》元素 。
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但随着用户对山海经题材喜爱度的上升 , 逐步出现部分厂商将山海经元素融入到了游戏中 。 例如《天下3》端游和《天下》手游都相继推出以《山海经》为主题的新篇章 , 打造了一个光怪陆离的山海世界 。 但遗憾的是 , 这仍不是以单独以《山海经》为题材的游戏 。
今年4月 , 游族新番工作室首个自研产品《山海镜花》正式上线了 。 这款研发时间超过3年的3D二次元卡牌手游 , 在以《山海经》为蓝本的基础上 , 又进行二次化元、潮流化的包装 , 还融入了蒸汽朋克元素 。 在上线后便受到国内玩家好评 , 立即登上了免费榜第一 。
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而在近日 , 腾讯代理的一款以《山海经》为题材的手游《妄想山海》 , 也已正式开启了预约 。 该作主打无缝开放世界 , 玩家可以自由探索 , 无论是上天、下海 , 甚至是飞向外太空 , 都能随意选择 , 且并没有任何空气墙的阻碍 。 据说有玩家在测试中从标记处出发一直往一个方向前进 , 最后真的回到了原点 。
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此外 , 游戏还融入了早年游戏圈买量广告中的玩法 。 上百种异兽可供捕捉、吞噬、培养 , 玩家可以骑乘自己的上古异兽 , 去探索这神秘的东方神话世界 。 目前 , 游戏在TapTap已经有近20万人预约 , 评分8.8 。
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