青年|343谈《光环:无限》开放世界设计 区域随故事逐步解锁


343工作室曾承诺《光环:无限(Halo Infinite)》会拥有一个比前两作加和还要“大上几倍”的开放环境 , 然而今早新鲜出炉的新战役演示却让玩家们对这一点产生了质疑 。 问题也随之产生 , 《无限》这作到底给了玩家留有多大的自由度?在今天稍晚的一次343工作室主要开发人员参与的圆桌访谈种 , 343工作室确认玩家在完成主线流程的过程中会获得进入新区域的机会 。
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至少在游戏的一开始 , 玩家似乎无法前往《光环:无限》的一整个世界 。 343工作室创意副总监Paul Crocker在回答这个问题时显得很谨慎——他并没有直接指明《无限》是一个怎样的开放世界 , 而是说随着故事的进行 , 新的部分会对玩家开放 。
“简单来说 , 这一次的故事发生在一个广袤的世界里 , ”Croker说 , “有一天故事主线引导着玩家前进 , 而这同时也会令玩家解锁某些区域 。 当然在通过那块区域后 , 玩家可以随时回来进行探索 , 我们构造的世界足够丰富 。 ”
在谈到联机与分屏部分的玩法时 , 《无限》的主设计师Jerry Hook补充说 , 玩家能够最多四人合作探索 。 至于分屏 , 343工作室尚未确认将支持多少玩家 , 但根据前作的经验 , 战役模式一般是两人 , 联机模式则可能支持到四人 。
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目前 , 对于《光环:无限》的开放世界探索感 , 很难说到底如何 , 会带给玩家如《上古卷轴Ⅴ:天际》、《塞尔达传说:荒野之息》或《荒野大镖客2》一般的沉浸感吗?但不管这么说 , 《无限》都和过去系列作品有了很大的不同 , 希望343工作室能做出突破 。
《光环:无限》将在今年年底随Xbox Series X首发 , 同时也将登陆PC和Xbox One , 敬请期待!
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士官长冲鸭!
【青年|343谈《光环:无限》开放世界设计 区域随故事逐步解锁】


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