|《宝可梦:剑/盾》DLC新增教授招式分析:双翼·爬击·灵骚·泄愤( 三 )
在经历了为期一个月的环境沉淀后 , 【烈箭鹰+轰擂金刚猩】【风妖精+爱管侍♂】这两对【顺风手+场地制造者特性】宝可梦的组合已经相对比较常规了 。
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在这两对宝可梦的博弈中 , 【烈箭鹰】的【疾风之翼】特性会被爱管侍♂的【精神场地】阻挡进而无法威胁风妖精;
而【爱管侍♂】的速度普遍固定在95极速档 , 慢于围巾地震金刚猩(触发铝钢龙弱策)以外的所有常规金刚猩配置 , 在首发场地争夺中处于劣势 。
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因此面对猩猩火隼会考虑主动后置 , 以抵挡首发猩猩的击掌奇袭&青草滑梯 , 以及火隼的疾风之翼飞本 。
同时金刚猩一方也会考虑到这点 , 同样会选择后置金刚猩以争夺场地 。
此时又涉及到【换人顺序根据场上宝可梦速度依次进行】这一特点 。故两个顺风手后置场地pm , 各引一只中速/低速宝可梦首发的情况也时有发生 。
此时金刚猩火隼一方多半配有咆哮虎/偏进攻配置的多边兽2;而风妖精一方亦有闪焰王牌(白色香草)等更为主动的极巨核心 。同时风妖精爱管侍本身可能携带的【戏法空间】又为双方在控速争夺上埋下了一番潜在博弈 。
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几番勾勒 , 如今环境中较为常见的【虎猩轮转+双控速】VS【王牌顺风+公管侍封印空间】对弈已然形成 。至于皮皮、盾菇、多边Z、多龙 , 武道熊师这些即插即用的热门选手自然能够无缝衔接到两边的阵容当中 。
总的来说 , 只有可能发挥单向顺风控速职能 , 外加双本协助进攻 , 最多提供额外的【挑衅】【鬼火】的烈箭鹰 , 其作用在头部使用率的宝可梦中还是显得过于单纯 , 以至于能够被较为容易的针对 。这是烈箭鹰这只宝可梦的局限性所在 , 并非一个不破皮的【双翼】能完美解决的 。
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此外 , 【双翼】两次攻击的威力均不超过60 , 这让能够习得它的【技术高手】特性宝可梦得到了一重加强 。
在转化为【极巨飞冲】时 , 【双翼】的【招式原始威力会按两次攻击的总伤害(80)计算】 , 也就是正常的【130威力极巨飞冲】 , 因此我们并不用担心因选择它而过于拖累极巨输出的后腿(虽然仍不及【勇鸟猛攻】的140飞冲) 。
只是 , 和【强行】【一猩一意】一样 , 因为【极巨招式威力最低也有100】的缘故 , 【技术高手】特性自然在极巨化后成了白板 。这也一定程度上影响了【巨钳螳螂】等持有该特性的宝可梦的对战选择 。
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推荐配置:
飞天螳螂 @进化奇石
特性:技术高手
等级:50
基础点数 236HP 84物攻 4物防 4特防 180速度
性格 爽朗
-双翼
-急速折返
-佯攻
-狂舞挥打(实在没什么可写的了)
Scyther (F) @ Eviolite
Ability: Technician
Level: 50
EVs: 236 HP / 84 Atk / 4 Def / 4 SpD / 180 Spe
Jolly Nature
- Dual Wingbeat
- U-turn
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