|《对马岛之魂》创意总监谈还原13世纪封建日本的挑战

【|《对马岛之魂》创意总监谈还原13世纪封建日本的挑战】Sucker Punch的PS4独占游戏《对马岛之魂》现已发售 , 游戏获得了好评 。《对马岛之魂》的背景设定为13世纪封建制度下的日本 。而我们知道 , Sucker Punch是一家美国的游戏工作室 , 那么他们又是如何如此完美地还原封建日本的呢?
近日 , 游戏的艺术和创意总监Jason Connell和外媒Eurogamer聊了一下 , 他讲述了他们努力还原13世纪封建日本所面对的那些挑战 。让我们一起来看看他是怎么说的吧!
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Jason Connell说:“我认为 , 如果没有日本本地化团队在项目制作过程中所给我们的巨大帮助 , 那么开发这款游戏将会是很难很难的 。日本的团队从游戏开发早期就开始提供帮助了 。这毫无疑问是很有挑战性的 , 我想我也会说还原西雅图也是很有挑战性的(《恶名昭彰》中的西雅图) , 不是吗?但无论如何 , 这是我们的家 。我们中的一些人住在西北部 , 就住在西雅图的郊外 。所以当我们重建那个地区时 , 我们很容易想象出它的样子 , 但即使如此 , 你也会陷入于此类的交流中 , ‘啊 , 你知道 , 这条街道是这样的 , 左边有这幢建筑物’ 。那仿佛如同我们需要完全还原真实世界 , 一块石头都要一模一样 。但即使是那款游戏中 , 我们也决定不这么做 。我们只想要创造出那种你身在西雅图的感觉 , 对吧?所以对于《对马岛之魂》 , 我们也想要这么做 。”
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Jason Connell继续说道:“但《对马岛之魂》要难多了 , 不是吗?因为它是在13世纪的封建日本 , 而关于这个时期的日本 , 并没有太多详细的文献记录 。所以要准确地还原它是很难的 , 即使你想要还原一块石头 , 那也是具有挑战性的 。我们还需要对游戏的娱乐性做一下平衡 , 保持玩家的游戏乐趣 , 让玩家在玩游戏时感到兴奋 , 在忠实还原封建日本的过程中 , 我们得到了很多很多的指导 。但最后 , 我们的目标还是:忠实的还原是为了为玩家带来愉快和有趣的游戏体验 。”
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