怀旧服|魔兽世界怀旧服攻略:防骑的圆桌理论和防御误区以及配装导向


作者:NGA-杨公主
最近看到很多防骑对于防御属性和配装方向很迷茫 , 故而想和防骑朋友们简单聊聊有关这方面的内容 。
1. 圆桌理论
1. 圆桌理论是讲 , 怪物对玩家进行攻击时 , 正常会有7种结果 , 而这7种结果是按照固定顺序进行总体判定 。
p.s. 以下圆桌数据中的几率只是举例 , 并非准确结果 。

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怪物每次攻击 , 会在1-10000里ROLL一个点 , ROLL到底点落在哪个判定区间 , 那么这次怪物的攻击就会是什么结果 。 例如这次ROLL到了2319 , 那么这次攻击就会被招架 。
2. 所以 , 如果当我们的四维:未命中 , 躲闪 , 招架 , 格挡达到了100% , 那么我们就可以保证ROLL点区间不会出现暴击 , 碾压和普通攻击 。
假设我们拥有额外的70%格挡几率 , 此时 , 我们的四维已经超过了100% , 那么上图就变成了了如下情况:

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怪物的下一次攻击不管ROLL点到多少 , 都不会出现暴击 , 碾压 , 普通攻击全额命中 。
以上情况是普通怪物 , 而由于BOSS是63级怪物 , 我们面对63级怪物的时候 , 有15点防御等级差距 , 这15点防御等级差距会带来额外的2.4%的四维衰减(15*0.16) 。 所以任意玩家面对BOSS时 , 需要达到102.4%的四维 , 才能达到将暴击 , 碾压和普通攻击全额命中3种攻击结果排除在外 , 以避免连续吃到暴击碾压而导致死亡 。
3. 对于防骑而言 , 我们吃到暴击以后有30%格挡几率 , 神盾有30%格挡几率 , 所以对于我们而言 , 只要保证42.4%的四维 , 就可以在被暴击以后 , 有神盾加持的情况下达到102.4%的免暴击免碾压状态 。 当我们的属性达到42.4%以后 , 我们就可以保证在被暴击后开启神盾时免暴击免碾压 。 此时收到伤害绝大部分会被我们格挡 , 在战斗记录里可以看到: BOSS对你造成了1200点伤害(150点被格挡) 。
2. 防御等级误区
1.1点防御等级可以带来0.04的未命中 , 躲闪 , 招架 , 躲闪和被暴击率 。
2. 怪物对于玩家的暴击率为5% , BOSS是63级 , 有额外的0.6%暴击率 , 也就是5.6%暴击率 。 这个时候我们需要额外5.6% / 0.04% = 140防御等级来达到免暴击 , 也就是440防御等级 。 而当我们达到440方等时候 , 我们的圆桌表变成了这样:

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此时 , 圆桌列表里的暴击被完全挤出 , 我们在获得额外的四维时 , 只会挤出普通攻击和碾压 。
所以 , 暴击实际上是圆桌属性里唯一一个二元衰减属性 。 我们可以通过440的防御等级来达到免爆 , 也可以通过达到102.4%的四维来达到免暴击免碾压 。
3. 配装方向
1. 四维计算:正常情况下 , 我们可以看到自己属性列表里的招架 , 躲闪 , 未命中的三维数据 , 而BOSS的未命中需要自己用当前的(防御等级-300)* 0.04 来计算防御等级带来的未命中 , 加上BOSS自带5%的未命中 。
2. 当我们属性不够42.4%: 配装的第一优先级是想办法凑够42.4% 。
3. 当我们的属性足够42.4%: 由于骑士对于战士而言天生贫血 , 还少防御姿态的10%减伤 , 还输一个盾墙...所以当我们四维达标后 , 尽可能的选择高血量 , 高护甲的装备以提高容错 , 也就是我们常说的血甲流 。
4. 当我们的属性足够42.4%: 在血甲差不多的情况下 , 我们应该更偏向于提升躲闪和招架 , 因为完全免伤;其次是防御等级;最后才是格挡 。
5. 药剂、buff收益:正常情况下 , 强效敏捷药水提供25点敏捷 , 王者祝福提供约12点敏捷 , 野性印记提供16点敏捷 , 一共就是53点敏捷 。 换算成躲闪是2.65% 。 此时 , 我们的装备带来的四维可以由42.4%下降到39.75%左右 , 可以更加灵活的进行配装 。
P3阶段推荐配装:

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这一套的配装可以达到7.88%未命中 , 9.51%躲闪 , 8.28%+4(天赋) 招架 , 12.28%格挡 , 四维为41.95% 。 配合王者和爪子 , 即可以达到42.4%的阈值 。
【怀旧服|魔兽世界怀旧服攻略:防骑的圆桌理论和防御误区以及配装导向】同时这一套装备最大程度上提高了血量和护甲 , 以及部分法伤效果以增强仇恨和适用性 。


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