恋与制作人,手机游戏|专访叠纸发行负责人:从“小众”到破圈,如何玩转游戏发行?( 四 )


恋与制作人,手机游戏|专访叠纸发行负责人:从“小众”到破圈,如何玩转游戏发行?
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如此一来 , 一个构筑在稳定的技术架构之上的创意流程完成了 。产品沟通也好 , 内容调整也罢 , 团队的协同效应由此可以做到最大化 , 优秀的技术和创作更能给叠纸的IP化进程提供更多的助力和资源 。而身为管理者 , 乐涵要做的则是尽其所能地激发所有参与者的潜能 。
在乐涵观念里 , 叠纸始终是一家文化公司 , 不管是研发还是发行 , 都是出于对文化的热爱 。而在这样一家公司里做发行 , 最重要的点在于“对文化的理解能力” , 以及“把文化转化成外围用户听得懂的语言” 。
这样的用人理念听上去或多或少有些理想化 , 却意外地为乐涵所庆幸 , “我们多年发行的积累 , 为我打造了这样一个稳固的团队 , 且不断有新的血液加入 。”
结语
很多时候 , 乐涵会说自己的发行观念有点像《一代宗师》中宫二的名言:“见自己 , 见天地 , 见众生” 。
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所谓“见自己” , 是指团队首先要把自己的能力打扎实;“见天地”则要对标行业里优秀的人和公司 , 客观地看待自己 , 争取提升修为;“见众生”的目标更为宏大:让行业里的创作者认可叠纸的创作能力 , 愿意加入叠纸 , 而叠纸也愿意培养更多的人才和艺术家 , “我们需要一起把领域做大、做好 , 让大家看到这个领域更多的可能 。”
其实乐涵的这套理念放诸整个叠纸同样成立 。
这一年来 , 《闪耀暖暖》在中国大陆及港澳台地区获得的成功 , 《恋与制作人》手游第二季及IP化的一系列动作 , 是叠纸“见自己”后 , 不断修炼基本功增强实力的成果;布局海外的决心 , 渴求更多优秀的海外发行人才 , 希冀带领国产游戏去海外市场打造属于自己的“天地” , 是叠纸“见天地”的期盼;成立叠纸动画 , 坚定研发为公司主要导向的思路 , 则是叠纸专注眼前 , 同时又寻求自我突破的“见众生” 。
我想 , 叠纸的发行团队 , 或者说是整个叠纸 , 未来依然会把这样的理念贯彻下去 。毕竟 , 只有敢于检视自我的人和团队 , 才能容得下天地万象 。而这 , 或许也正是叠纸能走得这么独特的“立世之道” 。


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