怀旧服|魔兽怀旧服仇恨接口开放之后 战士拉怪仇恨颠覆性结论


魔兽怀旧服由于暴雪开放了仇恨接口 , 大家惊奇的发现之前很多结论原来是错误的 , 所以大家拉怪的手法需要做出一个对应的调整 , 以下结论都经过了WA仇恨接口调用验证 , 大家不信的话可以进行测试:

怀旧服|魔兽怀旧服仇恨接口开放之后 战士拉怪仇恨颠覆性结论
本文插图

嗜血的治疗量并不产生仇恨 , 所以学一级嗜血与取消嗜血buff没有必要 , 除非是满世界buff怕被顶掉的情况 , 所以做宏的朋友们 , 可以把宏删了 , 这些治疗量其实也挺好的 。
斩杀仇恨为伤害值*1.25 , 而不是之前认为的1.0 , 所以狂暴战务必注意避免OT , 防战满buff , 暴击足够的情况下也可以考虑斩杀期切姿态斩杀 , 因为收益极高 。
6级战斗怒吼的仇恨高达52*目标数量 , 总仇恨由所有进仇恨列表的怪物平分 , 目标数量为吃到buff的在仇恨列表的队友数量 , 天赋强化与愤怒3件特效均不增加仇恨 , 常规6目标(5人+术士小鬼)时候就已经达到312大于破甲 , 9目标时候高达468 , 防战对于战斗怒吼的使用 , 有极大的开发价值 , 当然 , 队友务必在T20码之内
满级盾击的仇恨是伤害*1.5+156 , 跟强化过的破甲持平 , 考虑到暴击 , 仇恨大于破甲 , 有余力的话建议加入循环 , 冷却了就替代一个破甲
【怀旧服|魔兽怀旧服仇恨接口开放之后 战士拉怪仇恨颠覆性结论】满级顺劈斩仇恨是伤害+100 , 跟8级英勇伤害+145比也不差多少 , 哪怕打顺劈也要注意一下仇恨


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