中年|浅聊电子游戏中“股票系统”的发展之路
前几周 , 我国的股票市场经历了一波牛市 , 不少人都在这场狂欢中小赚了一笔 。 人们对于股票又爱又恨 , 对于不少人来说它就像是购买彩票一样 , 发则一夜暴富 , 亏则血本无归 。
本文插图
而在虚拟世界中 , 股票市场也十分热闹 。 许多开发者为了丰富游戏内容 , 将股票系统添加至游戏中 , 让玩家在游戏里能够投入现实中不可能拥有的大量金钱 , 购买看好的股票 。 或赚或亏 , 在获得刺激的同时 , 也不会影响现实的生活 。 而游戏中热闹非凡的“股票市场”是在什么时候出现的 , 而在如今又是什么样的呢?
拥有股票系统的游戏由来已久
对于许多开发者来说 , 虚拟的“股票市场”早已不是什么新鲜事了 。 早在20世纪中后期 , 已经有不少人利用计算机模拟股票市场的交易了 , 但它们并不算电子游戏 , 更多的是用于预测现实中股价的涨幅 , 为现实中的股民服务 。
本文插图
关于股市的漫画
最早采用股票系统的游戏已经无从考证 , 但是早在上个世纪90年代就已经有游戏包含较为成熟的股票系统 。 1995年 , 中国香港微启软件的《金融帝国》一经开售 , 便广受游戏玩家和许多金融界人士的高度认可 。 玩家在游戏中将扮演一位企业家 , 通过合理经营公司 , 不断发展 , 开拓自己的经商之路 。 该游戏在保持娱乐性的同时 , 还拥有许多交易系统的设定 , 其中就包括成熟的股票交易系统 。 在当时 , 它也因此被游戏媒体评价为“当今市场上最写实 , 最细腻的商业模拟游戏 , 和任何时期的最佳经济类游戏之一” 。 而其续作由育碧代理的《金融帝国2》 , 更是广受好评 。
本文插图
《金融帝国2》
并不是所有玩家都热衷于金融游戏 , 更多玩家只想在游戏中简单体验股票带来的刺激以及“一夜暴富”的兴奋感 。 因此 , 后来所出现的一些非金融策略类游戏也加入了股票系统 , 比如许多中国玩家所熟知的《大富翁》 。 在1998年10月开售的《大富翁4》中 , 玩家能够选择自己喜爱的角色 , 利用骰子点数移动 , 通过购买房产收取对方的过路费和租金 , 以使对方破产为目的 。 除此之外 , 本作加入了一套非常完整的股票交易系统 , 可以调整全局的物价与房价 , 平衡玩家之间的力量 , 达到调整游戏性的目的 。
《大富翁4》
当游戏中的行为影响股票涨幅
然而 , 上个世纪许多包含股票系统的游戏 , 其涨跌并不会因为玩家的行为而产生变动 。 而在线多人游戏的发展 , 使得玩家也拥有了控制股票涨跌的能力 。
在多人游戏中 , 玩家较为注重自己的参与感 , 而这也使得许多开发者在游戏中的内容设计时 , 更关注玩家对游戏中内容及进程的干涉 。 大到《行星边际2》 , 小到《率土之滨》 , 玩家在这些多人游戏中更愿意扮演改变游戏进程的人 , 以获得更多的成就感、满足感以及获得感 。 对于一些包含股票系统的游戏来说 , 玩家更愿意去作为影响股票市场的人 , 而非被其牵着鼻子走 , 任人宰割的“韭菜” 。 在QQ空间曾推出的小游戏《超级职场》中 , 玩家可以使用红卡和黑卡道具改变股票的更新时间 。 不过 , 游戏中的股价变动为半个小时一次 , 频率非常快 , 使用道具影响股价的程度非常有限 。
《超级职场》
甚至还有玩家专门设立QQ群 , 随时汇报游戏中的即时股价 , 还会讨论游戏中股价将如何变动 。 很难想象 , 在当时还有这样一款让现实中的玩家牵动情绪的游戏 , 不免想起如今NS平台上的《动物森友会》中 , 玩家对高价大头菜的执着 。
而玩家所做的行为对股票的影响 , 不仅局限于多人游戏中 。 在一些单机游戏中 , 玩家同样能通过自己的行为改变股票涨跌 , 而这恰恰满足了许多玩家在虚拟世界中操纵股市的需求 。 而在《GTA5》的故事模式中 , 主线剧情或部分支线任务的推进 , 会极大影响游戏中股价的变动 。 例如 , 在“交换条件”任务中 , 全都露社群网络的CEO诺瑞斯在演示手机时因为手机爆炸而死 , 而这个任务之后 , 其公司的股价将会大跌 。
游戏内股价跌时所展示的新闻
而游戏中很多任务的完成都会影响股价的涨跌 , 这一切都是由玩家的任务进度所决定的 。 游戏中成熟的股票系统 , 使得玩家在游戏体验中能获得更多刺激与成就感的同时 , 也能感受到现实中股票市场波动的强烈代入感 。
简化的股票系统 , 不简单的“千层套路”
现实中的股价牵动人心 , 游戏中的股价同样引人关注 。 游戏中股票系统在日趋与现实靠拢的同时 , 更多的游戏开发者更愿意将其简化 , 在不脱离其基本属性的同时 , 让其丰富玩家在游戏中的体验 。
在如今很多的多人游戏中 , 股票系统也不单单是现实中的那套完整的股票交易系统 , 大幅的简化以及创新的“外包装”使得其获得更多玩家的青睐 。 而《集合啦!动物森友会》中以大头菜为包装的股票系统 , 不仅充满新意 , 而且极大调动了玩家参与游戏的积极性 。
而每周日的大头菜交易和每周的大头菜价格浮动甚至都是有规律可循的 , 这也催生出不少研究大头菜价格变动的“头号玩家” 。 一些平台甚至推出了大头菜价格预测软件 , 让玩家对预期的收益和亏损有更多直观的了解 。
而《动物森友会》最大的特殊之处就在于 , 其“股票交易”的场所不局限于一处 。 玩家可以通过联网 , 前往其他大头菜出售价格高的岛上 , 以获取更多的利益 。 值得一提的是 , 《动物森友会》的联网功能需要购买任天堂线上会员才能使用 , 现实中的真金白银看来也是少不了的 。
【中年|浅聊电子游戏中“股票系统”的发展之路】
相比较曾经的包含股票系统的游戏 , 很少有能达到《动物森友会》这样热度及玩家参与度的同类产品 。 而其看似有规律可循的“股票交易” , 实则是利用玩家求利心理所设置的巧妙“陷阱” 。 对于大头菜涨跌的关注 , 对于高价大头菜的追求 , 让玩家彼此更愿意参与到游戏之中 , 与其他玩家进行交流 。 而这款游戏的生命力 , 也会因为“大头菜”等因素而变得更加长久 , 而其所带动的话题性 , “大头菜”也功不可没 , 《动物森友会》之前销量的一路猛升也正是其原因所在 。
大起大落 , 在虚拟世界中窥见人生
股票价格起起落落 , 对于股民来说 , “牛市”的字眼比“熊市”更具魅力 。 人们不关心股票的涨跌对市场 , 对世界会造成什么影响 , “低价入 , 高价抛”才是更多人所关心的 。 屏幕上的K线起起落落 , 对于一些人来说他们仅仅是变化的折线 , 而对于大多数股民来说 , 它们就像心电图一样与自己心脏跳动的频率相合 。
游戏中股票系统的发展 , 让游戏内容变得更为充实 , 也使得更多玩家在游戏中获得更多的乐趣 。 然而在游戏世界中 , 无论虚拟股票系统如何发展 , 玩家在此更想体验到的是单纯获利的快乐 。 游戏反映着现实 , 而在包含股票系统游戏中的“股民” , 又何尝不想在现实中争名逐利 , 赚的盆满钵满呢?
推荐阅读
- 新增|已有司机中招!均安这些路段新增电子警察
- 减肥|JAMA:减肥要趁早,25岁就该开始预防中年期肥胖
- 电子商务|中国首富再度易主,新首富手握4100亿财富,反超马云登顶第一
- 人到中年,常吃3种食物,健脑益智,美白抗衰,保护心血管
- 电子商务|刚传来消息,高通故技重施,华米OV等要引以为重
- 中年|《中国新说唱2020》全民搞哈开团日
- 中年|点燃创新之火,合力解除“缺芯”之痛
- 中年|画像“标签”生产实操指南(二)之产出清晰的标签数据需求
- 中年|从原型模式到浅拷贝和深拷贝
- 中年|宁愿2450亿打水漂,也不使用华为设备?如今却沦为“国际笑话”
