电科技|端游、手游还是主机,云游戏未来的商业模式在哪里?
_本文原题:端游、手游还是主机 , 云游戏未来的商业模式在哪里?
近日 , 华为在5G创新峰会上与游爱速启联合发布了“5G云游戏互动直播解决方案” , 以求共同打造“即点-即看-即玩”云游戏互动体验新模式 。 华为这一次合作 , 可以说为云游戏的进程又推进了一大步 。
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不需要安装下载的等待时间 , 也不需要花费大笔金钱来购买高端设备 , 打开网页或是客户端便可以直接开始游戏 , 这就是利用云计算技术的云游戏最大的吸引力 。 通过云端的服务器来实现运算、渲染等内容 , 并将最终成果通过流媒体的方式发给用户终端 , 以此来随时随地打开就玩的特性 。
在随着5G技术的出现与落地商用 , 网络传输速率的提升为云游戏又打了一针强心剂 , 被视为最有望先落地的5G应用场景 , 云游想必会在5G时代迎来一个市场与用户规模的指数级增长 。
近几年 , 各大厂商也都在云游戏界也在积极布局 , 2019年 , 谷歌发布了云游戏服务Stadia , 微软基于Xbox的云游戏服务“Project Cloud”正式公测 , 让玩家可以在电脑、平板等设备上玩到Xbox游戏 , 亚马逊也在计划推出名为"Project Tempo"的云游戏服务 。 而国内腾讯推出了”Start”云游戏平台 , 网易也推出了自己的平台 。
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根据不完全的统计 , 截止到2019年9月 , 全球共有152家左右的云游戏公司 , 美国75家 , 中国22家 , 这个数字到现在肯定早已有所增长 。
【电科技|端游、手游还是主机,云游戏未来的商业模式在哪里?】在艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》中 , 就曾预计2023年 , 云游戏的市场规模将接近千亿元 , 用户规模将有望突破3.73亿元 。 而在针对付费意愿的采访中 , 有87.2%的受访网民表示可以接受不同程度的付费 , 其中超过七成对云游戏的付费意愿较高 , 近八成比较看好云游戏的未来发展 。
可以看到的是 , 云游戏的市场正在逐渐扩大并且成熟之中 , 但是每个产业面临的最终问题就是商业化 , 只有能够成功找准商业路线的产业 , 才能持之以恒 。 而以国内游戏近年来最广泛的三种商业模式——端游、手游、主机游戏来看 , 云游戏似乎只会继承其中一种 。
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端游是以运营商为主心骨进行拓展 , 运营商代理或自研游戏后 , 在整个商业模式中话语权很大 。 而手机游戏则不一样 , 不管是运营商还是开发商 , 最终都要在渠道平台上一战高下 , 这也就让量足的渠道成为了商业模式中的主心骨 。
而相比之下的主机模式 , 玩家与游戏品牌进行的是非实时的互动 , 玩家买回游戏之后就不会再要求游戏品牌的增值内容 。 这是一种最为轻松的商业模式 , 但是相比之下对玩家保护以及运营上的灵活度非常之低 。
云游戏最终面对的或许将是回到端游商业模式 。
作为国内游戏最早的商业模式 , 端游的运营可以说已经被充沛的进行了完善 。 而鉴于云游戏有着一定代理商的属性在里边 , 端游的运营经验将能够为云游戏的运营带来不小的提升 。 在端游的模式中 , 运营商成为搭载桥梁的中心地带 , 通过自研或代理的产品 , 向服务器厂商购买租赁服务器 。
端游的商业模式中 , 运营商与渠道代理等等分成用户充值金额 , 这其中运营商将收获最大 , 因为不管是自主研发还是代理 , 游戏本身的运营权在运营商身上 。 这也就意味着运营商在游戏的运作上有很大的话语权 , 与手机游戏上渠道平台为王的情况完全不同 。
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