青年|《骑士 2》GI 试玩报告:暴力中夹杂喜剧元素的中世纪战争体验( 三 )


在游戏进行到其他阶段时 , 还会出现诸如农民、劫掠等多样化的目标 。 皮格特说道:「这些游戏目标的机制与其他游戏有很多相似之处 , 不过我们的游戏目标非常多样 , 而且与游戏内容有着深度结合 。 」有时候我甚至会以非传统的方式操控角色 , 具体方式会与游戏目标有关 。 正如大多数古战场游戏那样 , 除了传统的砍杀以外 , 还有骑马、发射炮石和弩炮等元素 。
如你所愿
不光战斗 , 游戏过程中切换模式和服务器也一样顺畅 。 游戏模式多种多样 , 不管你是想在团队死斗中砸碎某人脑门 , 还是想选择有任务目标的模式 , 都会有已建好的服务器供你随时切换 。 皮格特表示:「这款游戏支持玩家自定义服务器 , 有各种可以更改的设定 , 玩家们可以按自己的喜好来进行定制 。 在一代作品中 , 很多玩家在游戏时都仿佛在『喝嗨』的状态下进行的 , 这也是我们想要的效果 。 所以我们的设计既能满足那些想要认真筛选内容的玩家 , 也能满足随心体验的人 。 」
青年|《骑士 2》GI 试玩报告:暴力中夹杂喜剧元素的中世纪战争体验
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谈话间 , 我们在黑森林地图上的游戏进程也接近尾声 , 此时我也逐渐理解了这款游戏的魅力:在夸张又混乱的局势中 , 冲进数倍于己方的敌军丛中 , 怒吼惊叫 , 并试图用各种出乎意料的道具击杀敌人 。
在一代游戏里 , 玩家想出了各种方法来找乐子 , 例如搞一个专为一对一荣誉决斗而设的服务器 。 勒夫斯特伦说道:「接下来大家还会体验到各种新加入的游戏设定和机制 , 哪怕只是最简单的机制变化 , 也能让游戏体验天差地别 , 所以我们很关注这些改动所带来的效果 , 并在游戏发售后做更多尝试和努力 。 」
经过一场激战后 , 盾牌残缺破损 , 头盔也早已碎裂 , 敌方公爵终被我们击杀 , 这场黑森林的战斗也终于落下帷幕 。 结束了在《骑士 2》中的第一场战斗 , 我认识到这款游戏的魅力 。 这是一段让人神迷、夹杂着野蛮和暴力的游戏体验 。 游戏将在今年晚些时候登陆 PC 平台 , 我期待着届时抄起一把超大尺寸的武器 , 再度步入战场 。
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【青年|《骑士 2》GI 试玩报告:暴力中夹杂喜剧元素的中世纪战争体验】


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