青年|《骑士 2》GI 试玩报告:暴力中夹杂喜剧元素的中世纪战争体验
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在过去数十年的游戏生涯中 , 我不知为何忽视了一个非常独特的系列:由 Torn Banner 工作室开发的「骑士」系列 。 虽然在 2012 年发售时 , 《骑士:中世纪战争》掀起了一阵「中世纪近战 FPS」浪潮 , 但我一直没有涉足这个刀剑飞舞的游戏 。 直到近日其续作公布、并计划登陆 Epic 商店后 , 我才终于下定决心想要一试 。 作为一个小白 , 我在开发者们的陪同下一起进入游戏 , 堪称五星级的游戏体验 。 接下来 , 我将为大家带来我在《骑士 2》黑森林地图中混乱战争的体验报告 。
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这是我第一次玩该系列游戏 , 对于一个新手而言 , 光是加载界面就能让我轻松理解很多要素 。 角色职业分为四个主要类型:骑士、先锋、步兵、弓手 。 在这四个职业下 , 随着你解锁各种定制选项和副业后 , 还可以进一步对角色进行定制和挖掘 , 例如你可以让角色更倾向于攻击性或防御性 , 也可以专精某种武器 。 我选了骑士 , 挑选好一把沉重的双手武器后 , 立刻加入战斗 。 地图名叫黑森林 , 是初代《骑士:中世纪战争》中的一张经典地图 。
游戏模式很简单:将一个大篷车从 A 点运送到 B 点 , 很多地方与《守望先锋》和《军团要塞》里的设计很像 。 Torn Banner 表示 , 虽然看起来像是一个模式一张图的设计 , 但其实每张地图每个场景都会包含多个不同玩法 。 在成功运送车上物资后 , 接下来的任务又变成部署设施和围攻某个地方 , 然后抓住里面的某位公爵 。 这种游戏目标变换的方式能让游戏模拟出电影般的中世纪史诗战争 , 战场形势瞬息万变 , 就像《指环王:双塔奇兵》中的圣盔谷之战以及《勇敢的心》那场战斗一样 。
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血色乱斗
虽然游戏模式看起来大同小异 , 但这款游戏的场景与别的游戏有着显而易见的不同之处:那疯狂的战场表现绝对是游戏界里独一份 。 我的周边不停爆发战斗 , 起初我有些难以招架 , 甚至不知道该在什么时候挥击我的大战锤 。 听着不绝于耳的嘶吼声 , 我无意中发现可以通过一个按键来释放这种战吼 , 并寻思这是否会给我提供某种 Buff 。 我向开发者们求证是否该在某个特定时间使用战吼 , 暗自猜想这或许会是某种游戏技巧 。 结果我的问题引得他们哈哈大笑 , 这个被称为「一键咆哮」的功能其实只起到单纯的娱乐作用 , 而且一边怒吼一边痛扁敌人也比较符合人的习惯 。
在经历了第一次作战后 , 我很快发现 , 游戏里充斥着血迹和被断肢 , 满是对暴力的夸张呈现 , 甚至让人觉得有些荒诞 。 这种无限制的血浆喷洒和断肢有些类似于英国幽默剧团蒙提·派森(巨蟒团)式的表现效果 。
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我了解到游戏从蒙提·派森剧团上汲取了很多灵感 , 尤其参考了 1975 年蒙提·派森出演的电影《巨蟒与圣杯》 。作为一个传统喜剧迷 , 我一下就注意这款游戏与传统喜剧之间的联动 , 当我正在砸烂某人脸时 , 我的手臂突然被人砍掉了 , 此时屏幕上出现了一个倒计时条和「你受了点皮外伤」的提示 。 倒计时结束之时就是你阵亡之日 , 不过在那之前 , 你可以继续凭着你身上仅存的部件继续疯狂 。 这个暴力又荒诞的设计无疑取材自《巨蟒与圣杯》中那段猎奇又经典的黑骑士与亚瑟王对决的桥段 。
除了投掷维京斧和用长剑把敌人的头砍下来以外 , 游戏还鼓励玩家使用一切能用上的东西去战斗 。 这意味着你可以抓起酒馆里的空啤酒杯掷向敌人 , 甚至可以用扫帚、铃铛、苹果、面包乃至鸡来攻击敌人 。 试想一下 , 你一边战吼一边抱着鸡给敌人来个最后一击是件多么荣(傻)耀(帽)的事情啊 。
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