Mobile AR software, 苹果/微软/微美全息AR领域的新战场
对于5G这个新战场 , 互联网行业巨头在摩拳擦掌 。 从近年来科技圈的表现来看 , 几乎绝大部分的世界级科技产业巨头都开始了对AR领域的布局 。 三星在CES2020上展示了消费级AR概念眼镜 , 联想、佳能价值数万元的企业级AR眼镜已用于商用 。 Vivo、OPPO接连发布AR眼镜 , 谷歌推出第二代AR眼镜产品 , 微软的Hololens2也已经开始发售 。
AR拍摄让真实场景虚拟化
在应用市场上 , 如同AR拍摄此类的免费应用软件已不算少 , 除了常见的向场景中添加道具和卡通人物之外 , 有的加入了当红动漫形象 , 有的则拿来了传统戏剧的脸谱 。 “果粉”小锐的手机上就有一款 , 被他当作和朋友同事互动时的一款娱乐软件 , 增加拍照的趣味性 , “至少 , 这不是单纯磨皮的自拍照 。 ”
VR应用、AI应用之后 , AR应用也开始批量出现了 。 和VR虚拟现实技术将用户放进一个人造的“真实”世界不同 , AR增强现实技术是在真实世界上叠加电脑生成的数据从而对其做出补充 , 可能是一张加注了方向的地图、一个会议提醒 , 或者只是一排刻度 。 换句话说 , 是将真实场景中注入虚拟元素 , 来源于现实 , 又区别于现实 。
手机巨头开始入局AR
就像每一次的开局一样 , 智能手机为AR技术提供了一个很好的载体 , 尽管视觉效果尚不完美 , 却极大地降低了体验成本 , 毕竟 , 用户想要体验VR还需要耗费不菲的资金去置办一套设备 , 而要体验AR仅需要一款APP即可 。 于是 , 在广泛的市场前景面前 , 手机巨头们纷纷布局AR 。
苹果
2020年2月美国专利商标局公布一项苹果的虚拟会议方案相关专利 , 而专利中指出一种通过网络远程连接 , 让两个或两个以上的用户可在计算机、AR眼镜(专利图为一款配备双摄透视功能的MR头显)、平板电脑、智能手机多种平台上参与的线上虚拟会议方案 。 该方案适用于商务会议、远程办公、社交平台等 。
从专利布局上来看 , 苹果公司申请的AR相关专利涵盖了硬件、软件、系统、交互等诸多方面 。 仅在2020年1月 , 苹果公司就获得了增强现实与3D重建技术方面的59项专利 , 而这一数字随着时间发展 , 还在不断增多 。 由此看来 , 苹果已经建立了一条由核心技术专利的护城河 , 无论何时入局AR行业 , 专利都是苹果的重要保障 , 这些技术是很多AR领域的初创公司绕不开的壁垒 。
从技术角度来看 , 苹果对AR技术的投入非常巨大 , 发展日新月异 , 以至于不考虑自身设备的兼容性 。 每年推出的最新技术 , 几乎只有同一时期的最新设备才能支持 。 不仅刺激了大众用户花钱购买最新产品 , 也让很多追求新技术的开发者流出了感激的泪水 。

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在苹果开发者平台 , AR技术被放置在中心模块的第一位 , 甚至在Siri之上 , 这点看来有些耐人寻味 。 苹果可以说是世界上最重视开发者生态的科技公司之一 , 正是因为其深刻知道今天iOSAppStore的辉煌源于无数开发者一直以来的探索和创新 , 所以它对AR领域的布局 , 也一定会先从开发者群体出发 。
微美全息
传统的购物中心运营商提供给品牌商往往只有一个建好的购物中心躯壳 , 品牌商们只需要直接进驻即可 。 购物中心运营商与品牌商们在信息化上面没有过多的交集 , 顶多是收银系统以及部分内部管理系统存在联系 。 他们在线上(电商)这块往往是各自做各自的 , 购物中心在这一块其实都只是刚刚起步 , 而品牌商的电商往往与他们的线下店铺是分开的 。 在线上线下融合的O2O时代 , 购物中心运营商所要提供不仅仅只是一个实体的购物中心躯壳(线下平台) , 而是也要同步地提供线上平台(虚拟地产商) , 让品牌商进驻线下平台的同时 , 进驻线上平台 。
微美全息(WIMI.US)是全球领先的全息技术及内容出品的高科技公司 , 将全球独家全息IP及原创文化内容 , 通过全息虚拟技术呈现出来 , 并创建全景全息商品中心 , 为消费者打造360度“超沉浸式”虚拟现实的购物体验 。
微美全息(WIMI.US)是业务领域涵盖影视、演艺、体育、旅游、商业中心、时尚奢侈品、素质教育 。 以全息技术+文化内容的方式切入市场 , 可以说是为整个文娱产业带来了颠覆性的变革 , 开拓出一块新蓝海 , 同时也为各相关行业寻得了增量市场 , 谋求了多赢发展的利好局面 。
以全息应用为例 , 微美全息(WIMI.US)打造的全息商品中心 , 就是以实体购物中心为模板在网上克隆一个全息商品中心商城 。 任何一个进驻购物中心的品牌商都可以在全息商品中心商城上克隆出一个同样的线上店铺 。 同时该全息商品中心商城需要能够解决线上线下的数据同步问题 。
这个全息商品中心商城应该是一个柔性的平台 , 如同一个开放平台 , 平台提供接口与基础系统 。 有实力的品牌商利用平台接口根据自身需求进行其网上店铺的开发 。 IT技术薄弱的品牌商则可以直接使用平台的基础系统与模板进行网上店铺的开发 。
那么当大部分购物中心的品牌商都进驻了全息商品中心商场后 , 那么对于消费者来讲 , 他们可以在家里、上下班路上 , 随时随地逛购物中心了 。 而在全息商品中心商场逛街 , 消费者获得的信息更加全面与及时 , 弥补了实体购物中心在信息传播方面的缺陷 。
我们可以想象一下 , 哪天你可以足不出户 , 利用微美的全息云平台 , 将实体的商品通过云平台的全息云端传输到您的全息设备 , 只要打开全息设备 , 看重了某种商品进行匹配及购买 。 过不了多久 , 实体商品从商店邮递至您所在的地方 , 这是多么便利的生活体验 。
全息AR广告软件使用户能够在视频片段中插入真实或动画的三维(“3D”)对象 , 和场景片段无缝集成 , 主要用于将全息AR广告嵌入由中国领先的在线流媒体平台托管的电影和节目中 。
微美开发了高级数据分析功能 , 以便从产品和第三方来源收集的大量数据中获取可操作的见解 。 目前已经渗透了大约3.5亿的可靠终端用户群 , 可以从中收集原始数据 。 微美的处理能力使其能够管理大量数据并大规模提供实时分析 , 从而继续改进和创新产品和服务 。 数据挖掘和用户行为数据分析技术使微美能够构建和分割上下文丰富的用户配置文件 , 并在众多应用程序中应用此类分析 。 例如 , 微美通过分析通过全息AR广告服务收集的用户数据创建了2,000多个用户标签 。
通过微美专有的图像和视频识别技术 , 微美的软件使用户能够在像素级别分析底层视频片段 , 以识别可由3D对象增强的广告空间 。 广告商及其代理商通过与微美的系统集成的应用程序编程接口或API购买这些广告空间 , 指定其目标受众和预算 , 并通常提供嵌入视频中的3D模型 。 当检测到广告空间并生成3D对象时 , 3D对象将根据微美软件确定的批处理自动嵌入到基础流视频中 。
在三大全息AR产品中 , 微美全息目前提供的产品和解决方案主要针对的是基于2D屏幕的全息AR和基于3D空间的全息AR 。 值得注意的是 , 与智能手机相似 , 全息AR领域也有一条庞大的产业链 。
全息云业务将与5G深度结合 , 在5G的高速率与低延时的协作下 , 远程通讯与数据传输 , 从系统终端到业务服务器传输时延平均6ms左右 , 远低于4G网络传输时延 , 保障了全息AR的远程通讯与数据传输中的无卡顿、低时延 , 以及多终端异地协同 , 时交互的丰富性和多样性 。 使得端+云协同的协同更加高效 。 增强型移动宽带(eMBB)和物联网(IoT)应用 , 使得微美全息云的全息AR广告业务与全息AR娱乐业务 , 以及全息互动娱乐、全息会议、全息社交、全息通讯、全息家庭全息等 , 都将基于5G+AI人脸识别技术和全息AI人脸换脸技术的核心技术获得有效增长 。
微软
微软通过线上举行了Build2020开发者大会 , 期间宣布混合现实设备HoloLens2将支持5G网络技术 , 并且会在更多的国家和地区上市 。
微软的混合现实主管GregSullivan介绍了HoloLens2即将到来的一些变化 , 并宣布它今年将会在更多的国家和地区上市 。 自去年11月份上市发售以来 , 微软并未公布HoloLens2的具体销售数字 , 它拥有重新设计的更加符合人体工程学的机身 , 并且机身使用碳纤维材质 , 前后增加了护垫 , 佩戴起来更舒适 , 可视角度也从之前的34度增加到52度(微软称整个区域“翻了一番还多”) 。
微软称 , HoloLens2提供舒适、身临其境的混合现实体验 , 采用业界领先的解决方案 , 可在几分钟内实现价值——所有这些都因微软云和AI服务的可靠性、安全性和可扩展性而得到增强 。
目前 , 微软的AR云服务正在逐步改进 , 该公司的Azure空间锚已经广泛投入使用 , 而云渲染工具也成功通过与高性能远程服务器连接 , 在AR头盔中提供更详细的图形和模型 , 现在已经进入公共预览版本阶段 。
云渲染和5G技术支持意味着HoloLens头盔最终有可能会成为更经济、更广泛的设备 。 Sullivan指出 , HoloLens2仍然是面向企业 , 而不是普通消费者 。 但是 , 5G浪潮的来袭可能会降低AR/VR设备的成本 。 展望未来 , 微软的战略是围绕AR建立一个生态系统 , 该公司可能会与第三方合作伙伴合作生产AR头盔 , 就像是几年前联手第三方伙伴推出的与Windows兼容、成本较低的虚拟现实头盔一样 。
在未来 , 无论是信息通信演进带来的更高带宽、更快速率、更低时延、更多连接;或是硬件性能提升带来的更强计算、更高存储、更强续航 , 更高集成;还是云计算、大数据、深度学习等技术体系完善 , 带来的业务场景与服务能力飞跃;甚至是无线充电、人工智能、机器人、VR/AR/MR、无人机等'黑科技'带来的无限想象空间 , 所有的产品、技术和应用 , 都将整合到万物互联这个完整的、全程的、跨界融合的统一生态之下 。
从服务器端的云计算、大数据、人工智能 , 到5G、NB-IOT等有无线网络 , 还是PC、手机、虚拟现实头盔、智能家居、智慧城市和工业物联网传感器等各种终端 , 乃至运行于整个生态之上的各种应用与服务 , 都将相互依赖 , 相互制约 , 甚至打通为一体 。
【Mobile AR software, 苹果/微软/微美全息AR领域的新战场】与此同时 , 相对于智能手机和PC , 在万物互联的时代 , 无论终端、业务、用户、还是其他产业要素 , 都将呈现高度的碎片化 。 在各种不同的垂直业务场景下 , 用户对产品和服务的需求都将存在巨大差异 , 产业链更为复杂 , 从简单场景或孤岛式联接 , 到形成产业规模效应 , 还需要一个长远的产业协同过程 。
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