产业气象站|一键搞定Blender角色到UE4
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近日Epic Games发布了Send to Unreal和UE to Rigify , 这个两个插件用于在Blender和UE之间传输绑定和动画角色 。
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这两个插件已经开发了几个月 , 今年2月份就有了相关的预览直播视频 , 视频中显示 , Send to Unreal可以简化从Blender获取资产 , 再导入UE的过程 。
如果场景比例合适 , 一键就可以搞定在Blender和UE4之间传输角色动画
【产业气象站|一键搞定Blender角色到UE4】这些附加插件提供一键式传输工作流程 , 可自动转换Blender角色以与UE4的默认人体模型一起使用 , 并自动转换UE4装备以与Blender的Rigify自动装备附加插件一起使用 。
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但是 , 目前这两种方法与Blender的标准FBX导出器具有相同的限制:必须使用Blender Unit Scale 0.01来创建资源 , 让骨骼缩放才能在UE4中正常工作 。 但是这样可能会导致Blender里的工作流程出现问题 。
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还有另一种方法 , 许多游戏艺术家会使用第三方插件Mr Mannequins Tools , 这个插件是按你选择的付费方式提供你想要的服务 , 它会自动进行比例转换 。
Mr Mannequins Tools的作者Jim Kroovy在一个帖子中说 , 他仍将继续开发这个插件 , 但他希望可以添加在Send to Unreal 上成为THE Blander to UE的导出插件 。
可用性和系统要求
Send to Unreal 和Unreal to Rigify在UE EULA下可以使用 , 而且现在这两个插件是可以免费下载的 , 从GitHub存储库下载Epic Games的Blender到UE的工具插件 。 插件兼容Blender 2.83+和UE 4.25+ 。
好了 , 今天的内容就到这里了 , 大家可以尝试使用这两种插件 , 真的很方便快捷 。 明天还有干货哦~~不见不散!
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