若BOSS懂得施放debuff难度将大大增加?暗黑破坏神2神作也有瑕疵
说起暗黑破坏神系列大家第一印象就是神作 , 不仅是因为自身的品质过硬而且确实太好玩了 。 因此在某种程度上来说暗黑破坏神系列就是当年的神作 , 但如果把暗黑破坏神2放到现在其实也存在各种各样的瑕疵 , 比如当年倍受大家所吐槽的BOSS难度 。 尽管随着模式的不同游戏整体的难度也有所提升 , 但不可否认BOSS的战斗力实在是太弱了 , 这一点也成为了不少玩家心目中永远的痛 。 在多轮战斗中笔者不禁细思 , 假如我们要给BOSS增加一点难度应该从哪些方面入手呢?

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增加元素穿刺伤害
这个名词乍听一下似乎觉得很奇怪 , 如果换个角度看我们可以这样理解 。 在游戏中搭配部分装备增益的情况下 , 我们的抗性可以突破到85点 。 那么同样道理BOSS在攻击我们时 , 除去抗性所带来的减伤伤害设定 , 还可以有元素穿刺这一设定即打出更多的伤害 。 如此一来 , 即便我们叠满了抗性也会受到一定的伤害 , 使得大菠萝的猩红闪电对于我们来说照样有着不小的威胁 。

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增加第二形态
在游戏中 , 也许设计师没有明确暗示过BOSS们是否存在所谓的第二形态 。 但实际上通过一些细节 , 我们也能看到一些端倪 。 比如大菠萝在血量下降到一定程度之后会突然施放骨牢 , 即从地下伸展出骨头将玩家锁在某一个固定区域 。 同样当巴尔的血量下降到一定程度时也会突然释放分身 , 增加游戏难度 。 所以我更愿意相信 , 其实BOSS一直以来存在第二形态一说 , 既然如此我们可以考虑为BOSS增加多一个形态 , 必要时候都狂暴起来吧!

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BOSS也能释放各种各样debuff
为何说小怪们才是最强的?因为在高难度下他们可以施放各种各样的debuff , 比如破防、反弹攻击、削减抗性等等 , 但是BOSS却不会此类的debuff 。 所以即便在高难度下 , 他依然可以被玩家各种花式蹂躏 。 但如果一旦有了这些debuff , 那么整体格局将大大不同 , 届时想必大家也可以体会到各种各样来自地狱的噩梦 。

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【若BOSS懂得施放debuff难度将大大增加?暗黑破坏神2神作也有瑕疵】不过这个故事也告诉了我们 , 其实不是设计师偷懒不愿意加强BOSS , 而是一旦过分加强那么这游戏也就变得太难了 。 不知道各位读者们对于本文有何看法呢?
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