北通外设|PS4独占大作《对马之魂》:武士是有极限的,我不做武士了!
_本文原题:PS4独占大作《对马之魂》:武士是有极限的 , 我不做武士了!
《对马之魂》(或称《对马岛之魂》)已于本日正式解锁 , 因前面的那个“PS4世代最后的独占大作”实力翻车 , 口碑销量双双扑街之后 , 同样作为PS4独占游戏的《对马之魂》 , 则是作为索尼本年最后的希望 , 被推上了“PS4世代最后的独占大作”的位置 , 这就跟是个游戏都是“国产之光”一个套路嘛 , 果然都是老媒体人了 。
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游戏的全主线流程约为50小时 , 先不管此前已经拿到游戏完整版的各大媒体 , 直至发稿时 , 圈内玩家平均的游戏时长约为4小时(也有时长已达10小时的肝佬) , 圈内评价整体是较优的 , 预估后续玩家评分均值可保底达到8分(10分制 , 也有同行衬托的加成) 。
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【北通外设|PS4独占大作《对马之魂》:武士是有极限的,我不做武士了!】
游戏背景发生在13世纪末 , 蒙古帝国东征至其时的日本 , 首要战场为对马岛 , 战火蔓延至全岛 , 游戏主角境井仁成为氏族中唯一的幸存者 , 他决定放弃自幼秉持的武士之道 , 走上“战鬼”之道 , 立誓不惜任何代价 , 守护家园 。
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在音乐、美术、打击感、流畅度、难度设定等方面 , 《对马之魂》都有着相当不错的质量 , 而我们来看看玩家们一直争论的战斗系统问题 , 游戏的核心战斗机制主要分为两种 , 一种是潜行暗杀 , 这一玩法与《刺客信条》系列的相似度较高 , 既视感较强 , 因此在此前也常被戏称为“武士版刺客信条” 。
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另一则是正面对决 , 虽然有部分玩家对于该机制下电脑Ai的进攻性等内容持有保留意见 , 但更多的玩家则表示Ai给到的进攻压力充足 , 而且难度并不低 。
个人觉得该模式真正较有影响的部分还是在于其战斗机制中带有《仁王》味很浓的架式操作系统 , 再加之“武士版刺客信条”的双重既视感 , 很容易产生老缝合怪的游戏体验 , 这对于有“游戏洁癖”的玩家来讲 , 是较为影响购买欲望的部分 。
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真就生当逢时 , 放在2077又双叒叕的下半年和早前扑街的同行衬托之下 , 《对马之魂》总体上是一款值得入手的游戏 。
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