青年|世嘉玩具企划人员访谈:迷你街机「Astro City Mini」诞生始末


翻译:忠犬小政宗编辑:椎名梨
本文基于篝火营地与日本《Fami通》独家授权协议 , 转载请征得同意 。
世嘉迷你街机「Astro City Mini」将于 2020 年 12 月发售!
提起游戏中心的街机游戏框体 , 你会想到哪一款?不同年代的人想到的框体可能有所不同 , 不过对于老游戏迷 , 特别是世嘉铁粉的玩家而言 , 我想首先想到的应该会是「Astro City」吧 。 作为纪念世嘉集团创立六十周年的项目之一 , 世嘉玩具宣布将推出「Astro City」的迷你版本 ——「Astro City Mini」 , 其中不仅收录了众多可供游玩的街机游戏 , 而且还搭载了显示器和控制面板 , 完美还原框体本来面貌 。 目前计划收录的 36 款游戏已公布了 10 款 , 从堪称 Astro City 代名词的 3D 格斗游戏元祖《VR 战士》到《幻想地带》等不可或缺的经典之作 , 甚至连《战斧后传》(Golden Axe: The Revenge of Death Adder)、《黑暗边缘》(Dark Edge)等意料之外的作品也一并收录!

于是 , 本次《Fami 通》编辑围绕牵动世嘉粉丝心弦的「Astro City Mini」 , 对本项目的立项人下川智先生(世嘉玩具 , 文中简称下川)以及推进本项目的核心人物青地优一先生(世嘉玩具 , 文中简称青地)进行了专访 。 专访内容包括从「Astro City Mini」各部分的制作过程到别出心裁的摇杆和按键的游玩手感 , 乃至收录作品相关的方方面面 , 解答你好奇的所有问题 。
※需要注意的是 , 采访当日只展示了「Astro City Mini」试作品 , 还不能实际游玩游戏 , 因此本文不涉及有关游戏运行和游玩体验方面的内容 , 敬请谅解 。
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下川智(照片左侧) , 世嘉玩具企划总部产品企划部 , 资深专家 。 青地优一(照片右侧) , 世嘉玩具非儿童向玩具企划开发部 , 资深专家

「Astro City Mini」企划约始于 2 年前 。 原声和宣传动画旁白分别由 Hiro 师匠、光吉猛修负责!
—— 作为世嘉集团创立六十周年项目之一 , 「Astro City Mini」居然由世嘉玩具而非世嘉操刀 , 能先和我们谈谈项目企划的经历吗?

下川:我大概在 2 年前开始考虑「Astro City Mini」的企划 。 我和青地实际上并非世嘉玩具出身 , 我俩分别于 1900 年、1993 年入职世嘉 。 我很喜欢玩游戏 , 所以大学时代几乎天天泡在游戏厅里 。 那时候游戏厅还不在《风俗营业法》的管制范围内 , 可以 24 小时全天候营业 , 因此我玩到了相当多的游戏 。 其中我最先沉迷的是一部名叫《FLICKY》的游戏 , 甚至开始好奇「这款游戏是哪家公司制作的呢?」 。 这是我第一次开始关注游戏公司 , 没错 , 这款游戏就出自世嘉 。 之后我又玩了《青春的丑闻》(青春スキャンダル)、《忍者公主》(忍者プリンセス)等世嘉出品的其他游戏 , 从而萌生了想要进入世嘉工作的念头 , 最终也得偿所愿了 。
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—— 因为世嘉的游戏开始关注游戏公司 , 随后便加入了世嘉公司 , 真是天生的世嘉人啊(笑) 。


下川:时光飞逝 , 一转眼我就被调到了世嘉玩具任职 , 但我仍抱有「重燃当年街机热潮」的梦想 , 于是从 2 年前开始构思这个企划 。 现在的项目核心人物青地是去年加入的 , 而我则于今年 2 月被调离负责本项目的非儿童向玩具企划开发部 , 因此接下来项目将由青地继续推动 。 不过即使我身处其他部门 , 仍会如从前一样施以援手 。 本公司虽然是玩具厂商 , 但是在电子玩具领域也比较擅长 。 事实上 , 我们也帮忙开发了「世嘉迷你 MD」和前些日子宣布的「Game Gear Micro」 。 当原本就热爱世嘉街机游戏的我们 , 掌握了本公司的生产、开发技术之后 , 还有什么理由不制作出好产品出来呢?随后我们便筹谋出了本企划 。
—— 所以这个企划重回了您年轻时热爱的原点?
下川:是的 。
—— 顺便一问 , 非儿童向玩具企划开发部是一个什么样的部门?
青地:作为一家玩具厂商 , 本公司的产品基本都是面向儿童的 , 「非儿童向玩具企划开发部」顾名思义 , 就是以成年人士为目标客户开发产品的部门 。 我参与开发了本公司发售的「Grand Pianist 迷你钢琴」「迷你家用点唱机」等面向大人制作的玩具 。

—— 原来如此 。 我买了「迷你家用点唱机」 。 虽然也想买「Grand Pianist 迷你钢琴」 , 但是太贵了……本次的「Astro City Mini」正是专门为大人准备的产品呢 。
青地:是的 。 我相信这是款大人能懂……不 , 应该说是只有大人才能理解并享受的趣味(笑) 。
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—— 本次「Astro City Mini」由世嘉玩具发行 , 世嘉公司负责销售 , 那么开发工作是世嘉集团内部整体合作进行的吗?

下川:几乎所有与市场营销、宣传、营业、授权等有关的工作都离不开世嘉公司的协助 。 原声中包括了 Hiro 师匠专门制作的全新乐曲 , 今后公开的「Astro City Mini」宣传片旁白将由号称「日本唱歌最好听的工薪族」光吉猛修先生倾情演绎 。 说起来我和光吉先生是同期入职的 , 然而这次合作还是自《出租英雄》之后的第一次(笑) 。
—— 竟然是这样的吗(笑) 。
青地:而且还帮我们监修收录作品的版权关系 , 协助我们与版权所有公司取得授权并建立良好的联系 。 世嘉内部也有许多人参与制作了上世纪 80 年代、90 年代的街机作品 , 因此我们也把产品拿给世嘉街机部门的同事审视把关 , 并收集了他们对收录作品的意见 。

完美再现细节的 1/6 框体 , 兼顾控制面板操作性和原版手感 , 尺寸只有实物按键的一半大小
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—— 立刻就选定把「Astro City」制成迷你街机框体了吗?

下川:不 , 也曾纠结很久 。 毕竟提到世嘉街机游戏框体的话 , 你能想到「Aero City」、「Blast city」等一系列框体 , 再往前推还有桌面式框体 。 虽然每一款框体都有大家各自的回忆 , 不过在考虑「哪种街机游戏框体最能象征世嘉」时 , 大家都认为是「Astro City」 。 因为它产量最多 , 传播最广 , 特别是还拥有《VR 战士》这样热门的游戏 , 给人留下了深刻的印象 。
青地:而且「Astro City」的外框非常漂亮 。 它的上一代「Aero City」外框使用的是金属材质 , 因此外框方方正正 , 有些笨重 。 而「Astro City 」的外框使用的是树脂材料 , 弧面做得很漂亮 , 我认为它是一部在设计上具有革新性的框体 。
—— 我想在所有街机游戏框体中 , 它也是最具知名度的游戏框体 。 「Astro City Mini」既然是「Astro City」的迷你版 , 那么具体尺寸有多大呢?

青地:「Astro City Mini」的尺寸大约是原框体的 1/6 , 这个尺寸作为玩具来讲刚刚好 , 而且也兼顾到了游玩时的操作性 。 不仅仅是外部细节 , 连框里内部的构造也得到了还原 。 「Astro City」底部装有脚轮 , 只需倾斜机体即可轻松搬运 , 但同时凹陷的地方也为维护带来了困难 。 此外 , 内部还设有散热专用的换气装置 。 框体上部的彩灯也可以正常发光 , 还完美地还原了背面的维修窗口 。 实际框体的维修窗口是用来更换荧光灯的 , 不过遗憾的是本次迷你框体的窗口并不能开合 。 毕竟「Astro City Mini」彩灯使用的 LED, 并不需要更换 。 我们按照原框体的约 1/6 比例重现了这些细节 。
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「Astro City Mini」尺寸约为原框体的 1/6 , 宽 130 × 高 170 × 深 170 mm , 预计重 600g 左右

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框体上部的彩灯和原框体一样可以发光!
—— 原来如此 。 不过控制面板部分包含了 1 个摇杆和 6 个按键(算上 1P/2P 按键 , 共计 8 个按键) , 感觉与迷你框体的比例有所不同 。

青地:框体使用的比例约为 1/6, 而摇杆和按键约为街机实物按键的 1/2(具体为 56% ) , 这是方便玩家操作的极限比例 。
—— 制作之初就考虑将控制面板缩小到这个尺寸了吗?
青地:第一次试作的时候 , 按键比现在的小一些 。 不过事实证明操作性还是差了点 , 尺寸太小限制了按键的性能 , 无法重现原框体的按压感 。 为了还原操作手感 , 我们对比例大小进行了逆推 , 于是控制面板就做成了现在的大小 。
—— 我有点好奇迷你框体的操作感 , 能让我摸一下吗?
青地:您请 。
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—— (触碰摇杆和按键)啊 , 这是……!虽然尺寸不同 , 却完美还原了原物的手感 。 按键和摇杆头使用的是 ABS 材料吗?

青地:是的 。 使用的是和街机框体相同的材料 。
—— 按键微微凸起的顶部和外圈的圆润度也复刻得非常好 , 按压时的键程、按键的回弹也相当接近原物 。
青地:由于玩家在射击类等各种游戏中需要连续按压按键 , 因此我们非常注重还原这种连续按压的手感 。
—— 按压黄色的 1P/2P 开始键时能听到「咔哒」一声 , 所以使用的是轻触开关(Tact Switch)吗?
青地:是的 。

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—— (向各种方向晃动摇杆)摇杆的手感也非常接近街机实物的摇杆呢 。 摇杆头和按键一样使用 ABS 材料 , 因而手感相同 , 而摇杆挡圈采用方形结构 , 因此可以在「上下左右」四个方向上准确移动 。

青地:而且摇杆轴采用的是和街机实物相同的金属材质 。 转动摇杆头和摇杆轴的手感和实物没有差别 。
—— 摇杆轴也还原了街机实物啊!话虽如此 , 摇杆外面加装了轴套 , 而且摇杆头也拆不下来 , 根本看不到金属材质(笑) 。 虽然看不到 , 但是确实也有还原吧?
青地:是的(笑) 。
—— 摇杆轴长度适中 , 推倒摇杆时有一定的行程 , 按键手感也非常接近 , 总体上看操作手感还原得比预想的还好 。 这些全都是重新设计的零件吗?
青地:是的 。 因为原框体的零件无法直接挪用到这个尺寸上来 , 所以不得不全都重新设计 。
—— 摇杆和按键的开关全都埋在控制面板底下吗?
青地:对 , 都在面板底下 。 这个部分有一块和主基板分开的基板 , 摇杆和按键的开关就直接安装于这块基板上 。 基于这种构造 , 迷你框体的控制面板部也和原框体一样需要一定的深度 。

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—— 原来如此 。 能在这种尺寸下用重新设计的零件高度还原原框体的手感 , 真是太厉害了 。 按键稍有些硬 , 感觉像是在按压「维护后重新安装的全新按键」(笑) 。

青地:(笑) 。 正是如此 。 与我回忆中的陈旧摇杆和按键相比 , 确实有些硬 , 不过我觉得这样反而更接近街机实物按键的硬度 。
汇集世嘉集团旗下各大公司员工智慧 , 精心打造而成的迷你框体
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与「世嘉迷你 MD」并排放置

—— 接下来想问一些有关框体制作的问题 , 请问世嘉公司的员工也有针对细节部分提出指导和要求吗?
青地:有的 。 对本企划给予过帮助的人如果按照人头来算 , 可是非常庞大的数字 。 虽然来帮忙的都是大叔(苦笑) 。
—— 基本上是了解上世纪 90 年代前半期的人啊(笑) 。 您现在能不能回想起一两个他人提出的建议吗?
青地:比方说位于显示器左右两侧的纵向外框边缘部分 , 有人对「倾斜角度与圆润度」提出了意见 。 当时参与开发「Astro City」的设计人员看到本次迷你框体的 3D 图纸后 , 说道「这种三次元曲面是『Astro City』的独有特征 , 非常重要 , 请务必想办法还原」 。 然后我们便为此重新绘制了图纸 。

—— 令人震惊的执着……
青地:「Astro City」显示器的侧面构造非常独特 , 就像汽车的 A 柱一样圆滑 , 几乎是球面 。 这里的厉害之处在于 , 1990 年前后还没有 3D CAD 之类的工具 , 但世嘉却能做出如此精巧的设计 , 而且框体还是采用当时最先进的「反应注塑成型」加工工艺制作而成的 。 可以说「Astro City」是最先进技术的集合体 。
—— 当时的世嘉在街机游戏领域势如破竹 , 而「Astro City」可谓是集世嘉技术之大成的框体呢 。
青地:是的 。 在这次制作「Astro City Mini」的过程中 , 从世嘉集团内部的员工那儿了解到不少类似的故事 。 这次真的得到了不少人的帮助 。
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三次元曲面是「Astro City」的一大特征 。 显示器外框实际看起来是球面的

—— 原来如此 , 本次也充分体现了世嘉执着的追求 。 那么迷你框体上搭载的显示器规格是怎样的呢?
青地:屏幕大小约为 4 英寸 , 分辨率为 800 × 480、1600 万色(24 位) 。
—— 看上去显示器的比例应该是 16:9 ?
青地:是的 。 不过实际游玩时会根据游戏的原始画面比例显示 。
—— 显示器是横屏放置的 , 那么是否意味着收录的游戏中并没有纵轴类型的游戏……?
青地:这……还是秘密!

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屏幕大小约为 4 英寸 , 分辨率为 800×480、1600 万色(24 位) 。 显示比例为 16:9 的横屏

—— 好的 , 我知道了(笑) 。 音响的规格又是怎样的呢?
青地:音响虽小 , 但和原框体一样是立体声 。
—— 这可真是出人意料 。 我只看到了 2 个音箱孔 , 以为是单声道 , 没想到竟然是立体声(笑) 。
青地:不过由于距离很近 , 立体声效果可能会有点微妙(苦笑) 。 当然了 , 我们在背面还设置了耳机孔 , 玩家可以自行接入耳机或音响 。
—— HDMI 画面输出时效果如何?
青地:和「世嘉迷你 MD」一样是 720p。
—— 电源也是和「世嘉迷你 MD」一样采用 USB 线缆进行供电的吧?不过我觉得如果要让时间脉冲信号能够稳定运行街机游戏 , 比起 USB Micro-B 接口 , 还是可以输出更多电力的 USB Type-C 接口更能满足需求 。
青地:本次使用的 USB Micro-B 接口毫无问题 。 可以稳定运行 。
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背面含有电源开关、HDMI 接口、USB 接口 ×2、立体声迷你插孔、USB Micro-B(供电用)

提升游玩体验的外设?令人在意的外置手柄

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与笔者自带的「figma VR 战士 结城晶 2P 外观 ver.」并排放置
—— 两个 USB 接口是专门用来连接手柄(另外出售)的吗?我很在意它的庐山真面目 。
青地:不好意思 , 细节暂时还不能公开 。 不过外接手柄将与本体同时发售 。
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「Astro City Mini」另售的手柄 ※设计仍在监修中 , 届时实物可能有所变更

—— 原来如此 。 话说「Astro City Mini」收录的都是街机游戏 , 那么除了手柄以外 , 是不是也可以通过连接 USB 使用街机摇杆……?
青地:关于这个问题 , 暂时也不能详说 , 敬请谅解 。 我们当然也非常清楚这一点……如果可能的话 , 希望期待本品发售的玩家们能在 SNS 等社交媒体上向我们表达意见 , 也请静待我们的后续消息 。
—— 嗯 , 我明白了 。 那么贵司有没有计划另外单独发售一些趣味性的商品呢?比如重现框体下部的投币口的零部件 , 或是游戏中心的椅子之类的 。
青地:我们也希望可以推出这些商品 , 因此请各位通过世嘉官方推特提出你们的要求 , 这会提升实现的可能性 。 请大家多多支持 。

—— 似乎马上就能收到很多要求(笑) , 想要的东西可太多了 。 比如兑换机!世嘉霓虹招牌!还有与「Astro City Mini」比例相配的虚拟角色模型!
青地:请务必在评论里提出您的要求(笑) 。
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将「Astro City Mini」与笔者自带物品「NEOGEO mini 底座 Bank」组合起来后 , 看起来更有街机框体的味道了 。 两者长度不合 , 果然还是想希望「Astro City Mini」能发售专用的底座

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如图所见 , 「figma VR 战士」与「Astro City Mini」的比例不相匹配 。 要是不发售与之比例相配的世嘉著名角色模型 , 也太可惜了吧?
精选了以「Astro City」平台为主的 36 款游戏!
—— 下面我想问一些关于收录作品的问题 。 本次已经先行公开了 36 款游戏中的 10 款游戏 。 那么收录作品是按照什么标准来选择的?
※本次公开的 10 款作品(括弧内为发行年份及游戏基板)
VR 战士 (1993 年、基板:MODEL 1)
幻想地带(1986 年、基板:System 16)
战斧(1989 年、基板:System 16)
战斧后传(1992 年、基板:System 32)
异形入侵(1990 年、基板:System 18)
异形风暴(1987 年、基板:System 16)
魔法宝石 2(1990 年、基板:C 板)

龙凤神偷(1993 年、基板:C2 板)
黑暗边缘(1993 年、基板:System 32)
兽王记(1988 年、基板:System 16)
青地:访谈开头下川先生提到了「希望重燃当年街机热潮」的话题 , 正如他所说 , 本次选择收录作品的标准为尽可能多地收录「Astro City 运行时代大众玩过的热门游戏」 , 我们想把这些热门游戏浓缩在这一台可以放置在桌上游玩的迷你框体中 。 因此 , 首先收录的就是《VR 战士》 , 然后再把以前的人气作品都纳入其中 。
下川:另外 , 我们在收录时也很注重「类型丰富」 。 虽然很多作品的名称暂时还不方便告诉大家 , 不过预计将会收录各种各样类型的游戏 , 希望大家都能喜欢这些作品 。
—— 我觉得在本次公布的作品中 , 像《战斧后传》和《黑暗边缘》这样从未移植过的作品可以说是一大亮点 。 为什么会选择收录这些作品呢?
下川:您提到的这两款游戏 , 都是世嘉珍贵的作品 , 我想世嘉铁粉一定会感到高兴的 。 刚才也说到本次收录以《VR 战士》为中心 , 精选了其发行前后的其他作品 。 《VR 战士》是多边形世代初期的代表作之一 , 与此同时 , 我们也想把发行于这部作品之前 , 在 System 32 上推出的《战斧后传》和《黑暗边缘》收录进来 。

—— 原来如此 。 所以是同时加入了点阵像素绘图 System 基板与多边形 MODEL 1 基板交替时的作品 。
青地:对的 。
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世嘉于 1992 年发行的《战斧后传》 。 与 Mega Drive 平台上的《战斧2》内容不同 , 是街机版《战斧》的续作 。 至今未在任何家用主机上移植 , 是非常珍贵的一作

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世嘉于 1993 年发行的格斗游戏《黑暗边缘》 。 约在 3D 格斗游戏《VR 战士》发行前 1 年登场 , 通过 Sprite 动画手法放大或缩小画面 , 使画面呈现模拟 3D 效果 。 同样 , 本作也未曾移植任何家用主机
—— 那么收录作品是什么样的流程呢?是由哪个部门拍板的?是世嘉玩具吗?

下川:我一个人构思企划的时候 , 其实已经在心中大致想好了自己希望收录的作品 。 随后青地加入进来 , 我们两个人又重新自由发挥一下 。 不过随着产品正式进入商品化的流程阶段 , 我想不会局限于世嘉玩具内部来讨论 , 应该也会与世嘉公司进行商讨 , 如此一来 , 我们就不得不听取世嘉街机部门人员的想法和意见(笑) 。 由此也收获了不少想法 , 其中还有「要是这样的话 , 那这款作品可能会更好一点?」之类的建议 。 整个开发过程感觉像是世嘉公司的同仁们和我们一起努力来实现世嘉玩具的这一提案 。
—— 原来如此 。 顺便一问 , 下川先生和青地先生自由发挥的时候 , 挑选了多少款游戏呢?
青地:大概选了 64 款游戏吧(笑) 。 我们甚至把在特殊基板上运行的《麻醉枪》(Tranquilizer Gun)和《Head-On》也加进了阵容当中 , 连我们自己都在吐槽「这也不是『Astro City』世代的游戏啊(笑)」 。
—— (笑) 。
青地:说到底《麻醉枪》和《Head-On》分别发行于 1980 年和 1979 年 , 现在很难找到当年的基板进行监修 , 而且距离「Astro City」世代游戏年代久远 , 因此只好忍痛割爱 。

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—— 果然把时间范围限定在「Astro City」运行时代前后 , 也就在一定程度上限制了收录作品的世代范围 。 那么计划选定的发行年份范围是?

青地:85 年~90 年前后为街机游戏的格斗游戏热潮爆发前 , 90 年~95 年前后格斗游戏开始流行 , 彼时《VR 战士》登场 , 大头贴机也已面世 。 我们计划从这一年代跨度中选择游戏收录 。 目标人群年龄段为 40~50 岁 。
—— 原来如此 。 光是本次公布的 10 款作品 , 就包括了种类丰富的基板 , 收录了各种框体硬件的游戏 。 想必收录作品在移植、运行测试、监修方面应该费了不少工夫吧?
下川:确实如此 。 我们将迷你框体与原基板一起进行测试 , 吃了不少苦头 。 另外 , 在收录的作品中 , 部分游戏的开发者仍然在职 , 于是我们联系到了他们 , 并请他们来审视本次移植的游戏 。
—— 本次先行公开了 10 款作品 , 今后收录的作品的将会如何公布?我记得「世嘉迷你 MD」是分多次发表 , 每次公布 10 款游戏 。
青地:详情暂时还不能透露 , 总之我们会分阶段对外公布的 。
—— 比如说 , 下一次将在暑期公布……?
下川:敬请期待(笑) 。
—— 好的 。 那就期待后续的消息 。 非常感谢二位今天接受《Fami 通》的采访 。
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End

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