青年|王者荣耀S20最佳对抗路,哪吒竟然是榜首,你有什么想说的?


王者荣耀S20赛季已经开始一个星期了 , 之前一篇文章给大家介绍了各个位置胜率最高的一些英雄 。
王者荣耀S20赛季 , 闷声发大财上分的英雄 , 你知道都有哪些?
其中 , 对抗路的哪吒竟然是胜率第一 , 颇令人有些意外 。
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可以看到 , 哪吒竟然在全段位的对抗路胜率榜高居第一 。 而在较高段位的排行中 , 也名列第五 。
虽然这个英雄的强度一直非常的高 , 但是出场率却很低 。
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咱们这一篇就和大家聊一聊 , 哪吒到底强在哪?又是该怎么玩的 。
一、技能介绍被动技能:炙炼火种
哪吒自身的普攻或者技能 , 对对方造成伤害的时候 , 会对对方造成一个持续3秒的真实伤害 。
不过 , 这不是重点 , 重点是后面那个25%的制裁效果 。
这个效果是可以和制裁之刃叠加的 。 哪吒只需要出一把制裁 , 那么 , 就可以配合上他本身的被动效果 , 就可以对对方造成高达75%的制裁效果 。
你的回血 , 在我的面前是多么的可笑 。 这还是削弱了以后的 , 以前更变态 , 自带就是50% , 出把制裁就是100% 。 你还回什么血?

不过这里需要注意一点的是 , 关于制裁效果的一个小知识 。 那就是仅针对对方的回复装备和回复技能生效 , 对于铭文自带的回复能力是不起作用的 。
也就是说 , 对方出吸血刀 , 那他就基本上白出了 。 但是如果他带的10个夺萃16%吸血 , 那还是可以照吸不误的 。
这也算是克制哪吒的一个方法之一 。
一技能:火焰三尖枪
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哪吒的主要输出技能 。
虽然基础伤害并不高 , 但是由于是一个范围伤害 , 还可以触发被动的炙炼效果 , 而且哪吒是经常地深入敌阵被对方围殴 , 可以很容易的打到对方多人 , 所以总伤害量并不低 。
而且这个技能还有一个风火轮的被动效果 。 就是每击中一个敌人可以增加自身6%的移速 , 最高叠加5层 , 也就是30%的移速 。 这对于哪吒的追击或者逃跑也往往是很关键的 。
哪吒的一技能自从去掉了僵直状态之后 , 变得更加的实用 。
比如追击或者逃跑的时候 , 途径敌方的小兵或者野怪 , 都可以放一个一技能给自己加速一下 。
二技能:混天绫·束
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二技能是一个攻防一体的技能 。

可以快速拉近自己与目标的距离 , 便于近身黏住你想要攻击的目标 。 不过这个操作需要较高的操作能力 , 必须对轮盘施法驾轻就熟 , 不然锁定错了目标就尴尬了 。
也可以调整自己在团战中的位置 , 躲避对方的控制或者集火 。
另一个关键之处 , 众所周知 , 现在真正的防御属性叫减伤 , 最强的团战技能叫弱化 。
哪吒就是这样 。
满级释放二技能之后 , 有一个高达20%的减伤效果 。 而且是两段 , 每段可以持续3秒 , 最长可以达到6秒的减伤效果 。
而且非常适合携带召唤师技能弱化 。 配合弱化技能 , 自身可以达到惊人的40%减伤效果 , 同时还对范围内的敌人降低25%的攻击 。
这样算下来相当于大约附近的敌人只能对我造成不到50%的伤害 , 这就有点无解了 。
我可以负责任的说 , 只要你开出来了弱化和二技能 , 正常阵容没有人能在弱化持续时间内击杀你 , 五个人集火也不能 。
这是一个真正的团战搅屎棍 。
大招:乾坤·天降
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大招是哪吒最核心的技能 , 作用非常的多 。
一 , 可以无视距离 , 无视地形 , 无视阵型 , 直接上脸 , 强势支援或者开团 。 同时可以避免了在突进过程中被消耗的尴尬情况 。

二 , 可以击退目标 , 同时这个击退是可以控制方向的 。 在飞行过程中 , 把你的方向键按到你想要击退的方向 , 那么哪吒在冲到目标身上之后 , 就会把目标往你按的这个方向击退 。 便于队友的跟上 , 或者预防他进塔之类 。
三 , 可以造成一个大范围的炙炼效果 , 造成伤害的同时 , 大范围触发被动效果 , 包括装备的制裁效果 。
四 , 额外获得30%韧性加成 , 配合韧性鞋的35%韧性 , 可以达到上限的60%韧性加成 。 除了东皇张良 , 其他控制对哪吒来说意义不大 。
五、开启大招瞬间对敌方所有活着的目标造成伤害 , 虽然这个伤害微乎其微 , 但是同样的可以触发制裁效果 , 以及打断对方回城 。 这个功能用好了有时有奇效 。
比如 , 我方有人在偷塔 , 如果你去挨个打断对方回城的话 , 恐怕也打断不了俩人 。 但是 , 有哪吒的话 , 我们就可以默数个1234567 , 开启大招 , 打断所有敌人的回城 。 这样就可以极大地增加偷塔的成功率 。
总的来说 , 哪吒的技能机制 , 是一个非常完美的团战型机制 。
大招可以保证深入敌阵 , 攻击到敌方的核心 。 一技能可以造成AOE伤害 。 二技能预防目标逃脱 , 调整位置 , 抵挡伤害 。
二、铭文、装备推荐一、坦克哪吒
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推荐铭文:系统方案中的坦克铭文 , 也就是我们常说的千血铭文 。
出装就是这套了 , 以抗伤和续航为主 。 至于制裁 , 是我非常喜欢出的一件装备 。
这里简单给大家算一下 , 说一下我的思路 。
比如说 , 对方射手每攻击你一下 , 原本可以吸400血 , 你本身25%的制裁效果 , 对方就只能吸300血了 。 如果你再出把制裁 , 那他就只能吸100血了 。 实际上就相当于你多打了他200血 。 但是你出什么装备能多打他200血呢?
坦克类英雄后期打不过射手 , 往往都是因为射手具有极高的续航能力 , 你打的还没有他吸得快 。 但是 , 我们哪吒出了制裁 , 续航?不存在的 。
二、战士哪吒
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推荐铭文:系统方案中的物理通用铭文 , 也就是我们常说的百穿铭文 。
这套铭文和出装就是主要以击杀对方目标为主了 。 其实可以看到 , 基本上出装思路也大同小异 , 就是多了一把暗影战斧 。 但就是这样 , 百穿+斧子的组合 , 就会让哪吒的击杀能力极大地提升 。 至于制裁 , 看你喜欢吧 , 出破军也行 , 就是太贵了 。
这套出装适合本方有坦克辅助抗伤害 , 而且切后能力比较差的情况 。

我个人是比较倾向于第一套铭文和出装的 。 纯肉装打个20%+输出 , 30%+抗伤也是家常便饭 。 但是出第二套 , 往往也不过这个数据 , 甚至抗伤还要低一些 。
我个人感觉 , 哪吒只要在团战里站得住 , 就不缺伤害 。 而且更肉一些肯定抗的更久 , 也更方便队友跟上 。
三、召唤师技能推荐一、弱化
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上面有介绍 , 这里就不赘述了 。
二、干扰
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哪吒其实非常依赖战略空间 。
因为他的飞行速度比较慢 , 如果距离太远 , 会给对方很充裕的反应时间 。 在前期防御塔比较多的时候 , 很容易就被对方缩回塔下 , 造成无功而返 。
所以在前期防御塔较多的时候 , 哪吒的大招往往打不出来效果 , 往往只能起到一个恐吓的作用 。
但是我们带了干扰的话 , 直接越塔干就完了 。
不过这个有风险 , 不是配合默契的队友 , 还是携带弱化容错率更高一些 。
四、什么情况拿哪吒
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虽然哪吒对于所有c位都有明显的限制效果 , 但是在对付那些多位移 , 尤其是有无法选中状态的英雄时 , 还是有一些力有不逮 。

比如马克、阿离、李白 , 元芳 , 包括韩信的霸体硬吃大招 , 然后多段位移跑路 , 都很有可能让哪吒无功而返 。
所以我们最好在后手拿 。 一个是可以确定对方是不是像后羿、伽罗、黄忠这种自保能力差的C位 。 一个是看看对方有没有克制哪吒的英雄 。
另外就是对方有强回血英雄的时候 , 拿哪吒往往有奇效 。 比如对方有程咬金、芈月、貂蝉、蔡文姬之类 。
无脑飞 , 无脑选 , 是玩哪吒的大忌 。 哪吒胜率那么高 , 我想也是因为很多哪吒的玩家觉得这把哪吒容易发挥 , 才拿出来的结果 。
五、克制哪吒的英雄有些英雄对于哪吒有非常大的限制 , 有这些英雄的时候 , 一定要谨慎选择 。
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东皇、张良 。 你强任你强 , 东皇+张良 。 他们可以在哪吒没有落地的时候就控住 , 虽然哪吒还是会击中目标落地后才真正被控 , 但是这样会让哪吒开不出来弱化和二技能 。 那么 , 哪吒依然还是个凡人 。
大乔 。 你飞我 , 我在地上画个圈 。 就这么简单 。
老夫子 。 拴住你 , 你就别跑了 。
其他有些辅助对于哪吒也有一定的限制效果 , 比如太乙 , 鱼 , 鬼谷子等等 , 但是都还好 , 不致命 。

另外需要注意的是 , 现在女娲和猪的技能 , 在S20赛季墙体规则改变之后 , 已经不能阻挡哪吒的飞行了 。 以前 , 老子曾经翻过山和大海 , 结果被你们挡住了?这特么一定是幻觉 。 现在只有弈星的大招可以让哪吒飞不出去了 , 但是哪吒可以从外面飞进来 。
六、玩哪吒的一些要点
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一、前期大招别乱放 , 以恐吓为主 。 除非能确定在你飞到对方的时候对方不能全身而退的时候 , 再真的飞过去 。
二、飞之前尽量把线清了 。
三、开团一定要注意队友的位置 , 队友距离太远的话 , 该刹车就刹车吧 。
四、哪吒的单挑能力不弱 , 但是击杀能力不足 , 续航能力没有 , 尽量避免被消耗 。
五、哪吒的逃生能力比较差 , 不宜带线过深 , 不然只能大招跑路了 。
【青年|王者荣耀S20最佳对抗路,哪吒竟然是榜首,你有什么想说的?】六、如果能后手大招进场的话 , 往往比先手入场效果更好 。 但是得预防队友四打五还没等你进场就死光了 。
结语哪吒一直是一个非常强力的突进英雄 , 我真的不明白这个英雄为什么出场率这么低 。
在这个伽罗、后羿肆虐的时代 , 拿一手哪吒 , 教他做人吧 。
我是拉钩上吊一百年不许变 , 专注于王者荣耀和王者模拟战的资讯以及攻略 , 纯干货 。
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