冒险游戏|《妄想破绽:重构篇》永不修复的破绽 草草造就的不可回收垃圾( 二 )
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再者是流程共通部分实在是太多 , 我玩过非常多的gal如此多的共通线夹杂是我见过最愚蠢的行为 , 只能说明制作组的文本功能太弱根本就无法制作出每个人物专属的个人路线 , 只能依靠大量共通与少量个人线的方法来造成游戏多路线的假象 , 视觉小说类ADV的魅力在何处?其中一处就是玩家有选择攻略自己心仪人物的权力 , 虽然本作你可以任意的觉得自己的攻略对象 , 可大量的共通线让四人之间的个人路线差异性不高 , 换言之本作根本就没有什么个人线你选什么攻略人物都走一个路线进入同一流程见证同样的结局 , 所以为什么不直接变成单人路线 , 最恶心的地方就是游戏会恶心全CG党为了搜集CG你要去看十多遍重复的剧情去浪费时间 , 这让我无法忍受 。
最后的问题出在人物上 , 百分之90的ADV文字游戏都会选取恋爱作为游戏的主要组成部分 , 妄想破绽在宣传上也有恋爱引诱的导向 , 结果却让人大跌眼镜全局不但没什么恋爱环节就连跟三个人物之间的交互都没有多少场景 , 不恋爱也行吧制作组自作聪明加入了一些很奇怪的剧情 , 比如源琉璃被家庭暴力这种剧情出现的意义除了恶心玩家还有别的作用吗?另外私奔结局也是极为恶心的一种选取 , 如果你选择跟自己创造的人物私奔你的三个同学就会直接去世 , 是什么童年阴影才能让写剧本的天才想出这种能把人恶心的上吐下泻的绝妙剧本?
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游戏性上无聊的小游戏充斥着整个游戏 , 如果制作组不知道什么叫好玩的AVG大可以去玩玩《弹丸论破V3》和《逆转裁判》 , 几个小游戏都极其的无趣玩家还没法跳过 , UI界面的设计看似很华丽实际上却极为繁琐 , 存个档还要先呼出菜单这都是什么年代的设计了 , 玩家还没办法用右键呼出菜单还得用左键去点 , 只能用ctrl快进不放置skip是典型的白痴设计这让我在反复推进的过程中都恼火至极 。
虽然我表面上觉得《妄想破绽》已经无可救药了 , 但制作组毕竟还要出一个重构篇 , 所以我还是抱有那么一点幻想的 , 如果我的差评能帮助制作组改进剧情存在的问题那也会让我产生不少成就感 , 但事实证明垃圾就是垃圾 。
妄想破绽重构篇直接打破了我剩下的唯一一点期待 , 重构篇是个什么水平相信各位心里有数仅有40的好评率 , 我觉得跟风购买的大都不是AVG爱好者但现在连业余的玩家都能给出差评可见重构篇差到了何种地步 , 对此我本人先是失望因为制作组无视了玩家的差评建议 , 可能他们真的以为几篇媒体给B站面子的推广软文不指出问题 , 自己的游戏就完美无缺了 , 另一方面看到游戏差评如潮之后我本人狂喜 , 这意味着制作组就是垃圾一个我可以随意的去批评还不用担心有妄想破绽的所谓粉丝去攻击我 。
重构篇的剧情垃圾在什么地方呢?垃圾就垃圾在现实篇中存在的问题重构篇一个不漏的完美继承下来 , 制作组对玩家评价的态度显然只有表面的应酬 , 你说什么我表面全都接受暗地里是一个问题都不改 。
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首先是反乌托邦的处理方面 , 制作组可能也意识到现实篇的反乌托邦框架太薄弱 , 修正局完全就没什么威严 。重构篇中制作组有意的强调修正局的地位 , 包括在后续的行动中使用了分子重构技术直接毁灭旧区 , 来塑造修正局不择手段的行事风格并且建立权威和数量威严 , 但还是那个老问题修正局这么厉害为什么连个网络骇客都无法制裁 , 剧本后面想挽回也是无力回天 。世界观的框架依旧没有补充完整 , 自己埋下的伏笔真就是没有回收 , 这作哪怕玩到最后也没有解决现实篇提出的一个疑问 , 假人究竟是谁创造的?玩到最后是谁创造看假人以及怎么创造假人都没有给出一个合理的解释 , 另外分子重构技术本身就挺扯淡 , 但跟剧情总体比也不算什么 。
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