冒险游戏|《妄想破绽:重构篇》永不修复的破绽 草草造就的不可回收垃圾

笔者在去年《妄想破绽》出来之时就接到过游戏的邀约 , 因为我个人是比较喜欢AVG游戏的嘛就对其有很高的期待 , 我们也可以看到发行商是B站 , 那个宣传PV和商店界面的示例也是好的不得了 , 但实际上线之后的成品直接让我气到颤抖 , 为此我在去年12月写了个差评给《妄想破绽》的现实篇 。
【冒险游戏|《妄想破绽:重构篇》永不修复的破绽 草草造就的不可回收垃圾】这里先总结一下本篇出现的问题顺便再具体分析一波 , 之前的差评我还是有一些问题说的不够仔细 。《妄想破绽》本篇就是半个不可燃废弃物 , 其根源是AVG游戏的魅力半数在于文字的功力 , 但制作组的剧本编排极为可笑 , 创作者如果满足于自己所意淫的剧本造就的往往就是一款剧情漏洞百出的垃圾游戏 。
冒险游戏|《妄想破绽:重构篇》永不修复的破绽 草草造就的不可回收垃圾
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首先制作组并不懂乌托邦与反乌托邦的精髓就敢用这个来作为噱头宣传 , 此类题材欧美文学最为擅长 , 妄想破绽的世界观构建也是想蹭一下反乌托邦的热度 , 可剧本写出来之后这个世界观实在是显得幼稚与可笑 , 瑞恩梅克组织在研发出分子重构技术之后创立了修正局来对这个世界进行监管 。
游戏的反面设定为这样一个有技术力的组织显得有些可笑 , 没有任何组织的能量能凌驾于国家和政府之上 , 反乌托邦的标志就是强权为此主体经常是整个国家的统治阶级 , 民众在高压之下不敢反抗并当顺从的绵羊 , 使社会呈现出一片和谐的假象 。
《妄想破绽》推出的这一组织显得有些可笑 , 一个公司的民办组织能获得最高执法权只能说明这个世界没有国家的存在 , 实际的世界观也是千疮百孔 , 对于城市的历史等等几乎闭口不谈 , 反乌托邦的构建不能只靠几个事件就能完美的使逻辑自洽 , 一方面剧本很多地方和支线任何都提到修正局的手段并不怎么干净甚至还有人形兵器 , 你如何用生活中的细节来反应出这种强烈高压下百姓的疾苦生活或者虚假的繁荣才是第一要务 。
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但《妄想破绽》却做得一无是处 , 游戏的日常跟我们平常的日常有任何区别吗?修正局还干了不少好事 , 没有强权就不会产生相应的威严与敬畏之感 , 反乌托邦的元素融入也不过是空中楼阁 。
其次《妄想破绽》本篇的剧情出现了许多连三流作家都不会犯的错误 , 主人公的身份设定与他的人物行为出现了极高的差异性 , 进而在流程中我们会感到强烈的违和感 , 这是视觉小说类AVG中不可犯下的失误 , 只要出现游戏的剧本水准就会跌落到谷底 。我们的主人公是一个天才黑客404 , 他经常攻入修正局和瑞恩梅克的系统去探索城市的肮脏秘密 , 为此他也是修正局的黑名单人物之一 。
主人公的行为已经不能算是黑客而是骇客 , 骇客身上的必须元素是什么?
极高的技术力——只有拥有技术他才能无所顾忌的去盗取政府的秘密
严格的反侦察能力——不会反侦察早就被政府查水表了
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技术力上描写的比较粗糙没什么太高的格调 , 404只要动几下手指就能入侵政府的系统之中 , 可能制作组觉得这样能凸显他的技术力比较高 , 当然这也无可厚非 。真正严重的漏洞是第二点 , 我们的主人公做出的种种行为可以说没有大脑 。在轮船案件中你就可以知道404的行为有多么恐怖 , 任何人都可以通过邮件联系404来下达委托 , 然后我们的主人公就堂而皇之的接受委托并直接赶往轮船去乐于助人 , 包括后续的几个支线人人都知道404就修正局不知道?如此的做派早就应该落网了 , 但是他就这么堂而皇之的活在修正局的眼皮底下 , 一个掌控所有权力的组织被一个弱者骇客随意的骇入并且在如此高调的作风下竟然还迟迟抓不到他 , 这使得权利机关更加缺少其威严 , 反乌托邦的基本构成就无法满足 。


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