篝火营地|《漫威复仇者》深度前瞻:知耻而后勇的用心之作
翻译:Daniel编辑:Hurricane
本文基于篝火营地与 Game Informer 中华地区独家授权协议 , 转载请征得同意 。
《漫威复仇者(Marvel's Avengers)》将于 9 月 4 日发售 , 登陆 PS4、Xbox One、PC、Google Stadia 等平台 , 后续还将登陆 PS5 与 Xbox Series X 等次世代主机 。
在《复仇者联盟:终局之战》让「无限战争」的传奇故事迎来高潮结尾的一个月后 , 这群最具代表性的漫威超级英雄又声势浩荡地来到了2019 年 E3 游戏展上 。 然而 , 无论是从游戏设定 , 还是角色外表 , 《漫威复仇者》在亮相后便收到了无数的批评 。 因此 , 随着越来越多有关游戏最终质量的疑虑的出现 , 人们对游戏的看法也从期待转变为了担忧 。
几个月后 , 我在 2019 年的科隆游戏展上游玩了一遍《漫威复仇者》的初始任务 。 虽然我挺喜欢大部分流程体验 , 但这并不足以配得上复仇者们「地表最强英雄」的称号 。 正如这群复仇者在故事开篇所遭遇的挫败与隐姓埋名 , 开发商 Crystal Dynamic 和发行商 Square Enix 也低调了一段时间 , 埋头解决玩家们所反馈的问题 , 并将发售时间从春天延期到了秋天 , 直到最近出山时 , 才公布了一系列新消息 。 如今这版游戏 , 与 2019 年广受诟病的最初版相比 , 看上去已经焕然一新 。 在与开发团队深入交流后 , 我得以了解到他们如何创造出一个独特的复仇者故事 , 以及延期发售如何助他们对游戏体验进行打磨与完善 。
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重整旗鼓
Crystal Dynamics 去年所展示的初始任务发生于复仇者联盟纪念日(A-Day)庆典当天 。 这一庆典于旧金山举办 , 旨在纪念复仇者及他们西海岸总部的成立 。 不幸的是 , 就在当天 , 一群由致命雇佣兵 —— 模仿大师(Taskmaster)所领导的神秘敌人袭击了金门大桥 , 也使这次活动转变成了一场暴力事件 。 在这部分情节中 , 玩家们可以简短体验一下游戏的主打超级英雄:雷神、钢铁侠、绿巨人、美国队长和黑寡妇 。
虽然复仇者们竭力试图解决这群敌对势力 , 却以失败告终 。 并且敌人对金门大桥的袭击其实是为了分散注意力 , 他们的真正目标是复仇者们的空天母舰 。 随后 , 这艘由泰瑞根(Terrigen)水晶驱动的天空巨兽被摧毁了 , 美国队长不幸牺牲 , 泰瑞根迷雾也在整个旧金山市中弥漫 , 赋予了无数平民不受控制的力量 。
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当旧金山陷入混乱 , 全世界也在惊恐地注视着这一切 , 超级英雄受到了法律的驱逐 。 随着复仇者联盟的解散 , 世界出现了前所未有的「安全空白」 。 为了填补这一空缺 , 科技巨头 AIM(Advanced Idea Mechanics)「挺身而出」 , 而他们的目标则是取代那些如今已经是非法存在的超级英雄们 。 「他们提出了一个非常宏伟的解决方案 , 即『利用科学和技术来为人们提供安全和生命保障』 。 由此 , 一项『科学对抗超能力』的解决方案便应运而生 , 」游戏的创意总监 Shaun Escayg 说道 。
AIM 承诺不仅要利用科技来保护世界 , 还将治愈那些被泰瑞根迷雾感染 , 处于隔离中的旧金山民众 , 他们也被称为「异人族(Inhuman)」 。 尽管 AIM 表面看上去是为了民众谋福祉 , 但实际上该组织的所作所为却与此完全不沾边 。 并且在创始人乔治·塔尔顿(George Tarleton)的领导下 , AIM 将民众对异人族的忌惮 , 扭曲为对所有拥有超能力者的恐惧 。
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不久之后 , 复仇者联盟的迷妹卡玛拉·克汗(Kamala Khan)登场了 —— 她同样也在复仇者联盟纪念日的现场 , 并且无比信任这些地球上最强大的英雄 。 卡玛拉·克汗发现了 AIM 的阴谋:他们不仅在异人族身上做实验 , 甚至还有可能是金门大桥袭击事件和空天母舰爆炸案的幕后黑手 。 不过若想揭发他们 , 心有余而力不足的卡玛拉需要其他英雄的帮助 。
事实上 , 由于参加了复仇者联盟纪念日活动 , 卡玛拉也暴露在了泰瑞根迷雾之中 , 并因此获得了异人族的能力 , 让她可以使自己的部分身体变大或变长 。 她模仿最喜欢的超级英雄 —— 惊奇队长 , 给自己取名为「惊奇女士」 。 不幸的是 , 由于卡玛拉现在拥有了超能力 , 因此她必须和其他许多同样觉醒了超能力的异人族一起 , 在阴影中谋求生活 。 在经历这种身心转变之后 , 她不仅成为了重新集结复仇者联盟的关键人物 , 还是整个游戏故事的核心 。
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卑鄙的 AIM
虽然惊奇女士的出现可以看作是纪念日灾难事件的一项积极副作用 , 但她并不是旧金山中唯一受迷雾影响的人 。 乔治·塔尔顿也受到了爆炸的影响 , 并因此受伤和毁容 。 在爆炸的后遗症和迷雾的影响下 , 塔尔顿的大脑与头部变得愈发巨大 。 他曾试图招募卡玛拉 , 说能帮助她治愈身上的异人族「疾病」 。 但她并不买账 , 随后逃离了 AIM 的羁押 , 将这一邪恶公司的阴谋告诉了布鲁斯·班纳(绿巨人)、托尼·史塔克(钢铁侠)和其他复仇者们 。
不过 , 让复仇者们重新团结起来是一件说易行难的事 。 这些英雄不仅分散在世界各地 , 孑然一身 , 还经常由于 AIM 和塔尔顿(即后来人们所熟知的魔多客)的挑拨离间 , 多次发生争执和矛盾 。 事实上 , 塔尔顿的变异让他变得比以前更加狡猾了 。 而这种强大科技和超高智商的结合 , 让他成为了复仇者联盟的一名劲敌 。
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对于那些只看过「漫威电影宇宙」作品的粉丝们来说 , 「魔多客」这个名字可能会略显陌生 , 但漫威的漫画粉却深谙这一角色的阴险本质 。 「我们想要一位可怖且能对复仇者联盟构成威胁的反派 , 并且他要比一般的反派人物更加聪明 。 他不仅会使用科技的力量 , 还有着从内部瓦解对方的能力 , 同时还善于提出一些极具煽动性的解决方案 —— 这些方案还会假以高尚之名 , 」Escayg 说道 。 「他让布鲁斯·班纳和托尼·史塔克发生不和 , 且由于布鲁斯将绿巨人和其他复仇者都视为一种危险的存在 , 他也无法和托尼达成共识 。 而托尼则和卡玛拉一样 , 对复仇者联盟持有相反的态度 。 他们认为如果没有超级英雄的话 , 世界就会陷入危机 。 而这名反派尤为狡猾和强大 , 他可以摆布民众的观点 , 甚至借此来动摇复仇者们对自己的认知 。 」
Crystal Dynamics 在审视过自己所欲讲述的故事后 , 意识到 AIM 和魔多客所散播的仇视与悲观主义情绪 , 与惊奇女士对复仇者联盟所抱有的那种无限乐观精神形成了鲜明的对比 。 不仅如此 , 他们也各自折射出世上民众对超能力者所持有的矛盾看法 。
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「它引发了一种强烈的观念冲突:这些人真的是超级英雄吗?或他们大部分人都只是更加危险和强大的存在?我们能否使用科技来控制和利用这股力量呢?还是说 , 他们的人性、同理心或差异才是真正让其成为地球最伟大保护者的原因?」Escayg 说道 。 「这是一个完美的冲突设定 , 它同时展现了两种对立的主题 。 」
随着 AIM 这一复杂而凶险的组织的出现 , 及其疯狂又奸诈的头目 , 世界比以往任何时候都更加需要复仇者们 。 然而 , 由于公众对复仇者联盟的不信任 , 以及联盟内部的英雄和睦程度达到了历史最低点 , 因此卡玛拉想要重新集结整个团队的任务变得十分艰难 。 于是 , 「重新集结行动(Operation Reassemble)」便开始了 。
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打造属于你自己的复仇者联盟
虽然让钢铁侠、雷神、黑寡妇、绿巨人和惊奇女士齐聚一堂是件令人激动的事 , 但玩家们也可以通过深度的自定义系统 , 打造属于自己的复仇者联盟 。 每名英雄都有着独特的技能树、英雄招式和装备 , 且都能通过详细的定制选项来实现你心仪的游戏玩法 。 每位英雄的技能都有着四个不同的类别 , 并且可以通过技能树进行升级 。 利用在游玩过程中收集的技能点 , 你可以解锁新的招式、连招和攻击方式 。 例如 , 雷神的近战技能之一是「重锤旋转(Hammer Spin)」 , 让他可以将雷神之锤挂在手腕上旋转;或使用「雷神之锤旋风(Mjolnir Cyclone)」 , 造成可观的 AoE 伤害 。 同时 , 「手动瞄准(Manual Targeting)」也是雷神的范围伤害技能之一 , 让你可以标记敌人 , 将锤子像弹珠一样在敌人之间来回弹射 。
在英雄招式方面 , 每名英雄都有着三种招式类别:攻击(Assault)、终极(Ultimate)和支援(Support) 。 攻击招式充能最快 , 且一些招式还可以存储多个充能 , 如雷神的「地面重击(ground pound)」和黑寡妇的电击子弹 , 也被称作「黑寡妇之咬(Widow’s Bite)」 。 支援招式则专注于给队友提供援助 。 雷神的「战士之怒(Warrior’s Fury)」能从天空中召来一种特殊物质 , 让附近队友暂时处于无敌状态 。 终极招式所需的充能时间最长 , 但能起到扭转整个战局的作用 。 比如说雷神的「神之轰击(God Blast)」可以让他召唤出九界的彩虹桥之力 , 释放出可以穿透护盾的毁灭性力量 。
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雷神是游戏中最为全面的英雄之一 , 但不是唯一一名可以按照你的方式来游玩的角色 。 通过自定义选项 , 你可以创造出众多不同的游戏玩法 , 甚至打造出一名支援型钢铁侠 , 或远程攻击型绿巨人 。 除此之外 , 你还可以通过技能树来进一步设置你想配备和使用的能力 , 让你可以精确地调整英雄的每一处细枝末节 。
除了这些技能和英雄招式外 , 玩家们还可以利用装备(Gear)、特性(Perks)和遗物(Artifacts)来对英雄进行更详细的定制 。 装备的作用与其他游戏相似 , 即给予英雄们各项数值提升;而装备特性(Gear Perks)则允许在特殊情形下 , 触发某种额外的加成 , 比如黑寡妇有件史诗级(Epic)装备的特性 , 就是能通过远程攻击提升防御 , 并增加重攻击所造成的眩晕伤害 。 一些装备甚至能使用皮姆粒子来缩小敌人 , 或利用伽马射线来赋予增伤效果 。
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「我们想要弄清楚 , 在这些英雄独特的超能力之外 , 还有什么是他们无法做到的?」战斗总监 Vince Napoli 说道 , 「我们在游戏的技术方面下足了功夫 , 并提出了一些使用于所有英雄的核心理念 , 比如使用皮姆粒子来缩小敌人和伽马射线来对敌人施加伽马状态效果的能力 。 此外 , 游戏中还有着宇宙(Cosmic)状态等其他效果 。 」
同时 , Crystal Dynamics 的开发团队还打造了众多的装饰品 , 如表情和服装 。 有机会能看到漫威宇宙中最标志性的一些角色 , 为其穿上悠久历史中曾出现过的各种经典装扮 , 这让我感到兴奋不已 。 一些装扮在任务完成后会自动解锁 , 而另一些则需要在游戏内的商贩 —— 神盾局的 Chastity McBryde 处购买 。 此外 , 若要解锁某些特定的装扮 , 你必须先完成一系列标志性任务;游戏中同样也有着需要氪金才能获得的服装 。 从汲取《无敌钢铁侠》漫画灵感的「钢铁侠史塔克科技套装」 , 到雷神的「唐纳德·布莱克别名套装」(最初出现于漫画《探寻神秘之旅(Journey into Mystery)》) , 游戏中有着各式装扮供玩家们选择 。
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虽然对于那些只想打开游戏 , 一顿华丽操作并轻取胜利的玩家来说 , 如此多的要素听上去可能让人有点头皮发麻 , 但 Napoli 说《漫威复仇者》在其本质上 , 仍是一款关于扮演你最喜欢的超级英雄的动作游戏 。 「我们尽可能提供更多选择 。 所有优秀的动作游戏都必然要具备这样的元素 , 那就是你能够很轻易上手 , 只需花少许时间精力就能达到很满意的效果 , 」他说 , 「我们的想法是 , 一旦你开始尝试之后 , 就会觉得『你知道吗?我确实有点喜欢在游戏里到处揍人 。 还有什么更进阶的扁人方式吗?』在有了这种想法后 , 你就能逐步渐入佳境 , 接触新的元素 。 」
从对角色外观的调整到技能树的进化方式 , 所有的这些自定义内容都保证了你将在游戏中获得独一无二的体验 。 在 Crystal Dynamics 自 2019 年 E3 的纪念日演示后推出的首个试玩版本中 , 我们见识到了这些自定义元素是如何有机地结合在一起 , 从而为玩家们带来了独特的游戏体验 。
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英雄现身
正当惊奇女士思考如何让复仇者们重归于好时 , 她把有关 AIM 邪恶阴谋的证据带给了布鲁斯·班纳 , 随后班纳和他一起前往托尼·史塔克家 。 对于是否应该将那些拥有超能力的人视为威胁 , 这两名复仇者一直为此争论不休 。 在游戏后来的场景中 , 我们可以看到钢铁侠和绿巨人之间会发生一场对峙 。 虽然游戏并没有告诉我们这场决斗的结果如何 , 但在画面变暗之前 , 钢铁侠从他的反浩克装甲中召唤出一只巨型拳头 , 将愤怒的班纳从自己身上击退 。
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这仅仅是卡玛拉重新集结复仇者联盟任务的开始 。 随着惊奇女士继续追踪其他联盟成员的下落和故事剧情的不断推进 , 游戏中会逐渐解锁特定英雄的额外任务 。 这些「英雄任务」都如电影一般 , 十分精彩 , 让你可以在其中尽情体验操纵某一特定复仇者的乐趣 。
我们在试玩中体验的是雷神名为「昔日复仇者 ……(Once an Avenger…)」的英雄任务 。 AIM 正在攻击复仇者最近重建的空天母舰 , 而你的团队则必须齐心协力 , 防止它再一次被击毁 。 在惊奇女士的视线中 , AIM 将数只机器人派遣到奇美拉号(Chimera)空天母舰上 。 钢铁侠俯冲而下 , 将一只飞行机器人击落 , 随后前往母舰下方的街道 。 街道上的人群在惊恐中四散而逃 , 并且据《号角日报》(漫威宇宙中的重要报社)的新闻播报员回忆 , 去年的今天正是 AIM 揭露其「适应体(Adaptoid , 具有复制敌人技能能力的超级人类)」项目的日子 。
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此任务似乎是雷神在游戏中的初始任务之一 , 因为在之后的剧情中 , 他都以唐纳德·布莱克的装扮登场 , 身着志愿者 T 恤和牛仔裤 。 之后 , 他将雷神之锤从美国队长的纪念雕像上召唤回来 , 预示着他即将结束自己的退休生活 。 雷神冲到播报员身边 , 迅速将其推到一旁 。 而此时 , 一颗从母舰上掉落的金属陨石刚好砸在播报员刚刚站立的地方 。 随后 , 这位雷电之神将锤子猛地一挥 , 从地面飞到了母舰上 , 帮助其他复仇者共同对抗敌人 。
在雷神抵达时 , 母舰上可谓一片狼藉:AIM 机器人正用钻头击穿船体 , 而钢铁侠和惊奇女士则看上去有被敌人淹没的危险 。 雷神飞到空中 , 怒喝「要知道 , 我今天的心情可不太好!」接着将锤子砸向甲板释放出雷电冲击波 , 摧毁了一大群适应体和 AIM 机器人 。
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随后进入游玩流程 , 雷神威风地挥舞着自己的锤子 , 其他复仇者则在对讲机中谈论着他们对于雷神回归的欣慰 。 雷神之锤的每次挥舞都分量感十足 , 而这种感觉正是去年 E3 版本所缺失的 。 并且锤子每次砸中敌人时 , 都会发出令人舒适的金属碰撞声 。 玩家们可以通过轻/重攻击来与其他英雄一起施展组合技 , 或长按某一按键来使出招牌攻击 。
雷神将注意力转移到一只特殊的机器人上:它不仅有着电磁场护盾作为保护 , 能承受高额的伤害 , 同时还可以发射导弹、喷射火焰 。 在突破护罩之后 , 雷神立马使出一套锤子与雷电共舞的重攻击连招 。 通过将他的锤子扔向机器人的核心 , 再唤回锤子升上半空 , 召来一连串的闪电 , 雷神最终解决掉了这名棘手的敌人 。
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雷神看到绿巨人正在更高处的甲板上战斗 , 于是便加入了他 。 不过绿巨人似乎并不乐意看到这名阿斯加德人前来搅局 , 于是便将他刚刚拆解掉的 AIM 机器人扔向雷神 , 雷神则回应到「还是跟以前一样 。 」随后 , 他们冲进敌军 , 一路狂轰滥炸 , 摧毁了来袭的敌方机甲 。 雷神拥有一系列攻击距离各异的技能 , 让他既可以在近距离痛击敌人 , 也可在远处对敌人造成可观伤害 。 而对于那些将雷神团团围住的机甲来说 , 他的重攻击则是它们的噩梦 。 此外 , 雷神只需要扔出锤子并召唤雷电 , 就可以在中等距离摧毁敌人 。
随后 , 雷神和绿巨人又将火力对准另一只机器人 。 在将其血量削减至最低后 , 他们便可以施展「合作终结技(Team Finisher)」:雷神将机器人砸翻 , 绿巨人趁机跳上去并拿起一大块石头猛砸 , 雷神则用雷电给雷神之锤充能 , 对其使出最后一击 。 在另一次团队合作的经历中 , 雷神朝机器人的躯体中间部分猛地撞去 , 而绿巨人则扯下它的腿 , 并用其痛击机器人 。 在游戏中 , 除了雷神和绿巨人之外 , 其他超级英雄也可以互相配合 。 比如我在另一个游戏片段中 , 就看到惊奇女士和绿巨人在合力拆解一只机器人 。
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AIM 的机甲、无人机和机器人不断涌向甲板 , 而雷神、钢铁侠和绿巨人也在竭尽所能击退敌人 。 此时 , 魔多客宣布自己还有着最后一张王牌:一只巨型机器人 。 他将机器人投放到飞船正中 , 让它使用钻机朝引擎室进攻 。 雷神说他可以一个人去解决这个麻烦 , 但钢铁侠反驳道「但你并不需要这样做!这才是队友的意义 。 」
雷神被击退到了低层甲板 , 再一次与绿巨人合力对抗适应体 。 他对绿巨人发动「战士之怒」英雄支援技能 , 让这头绿色巨兽暂时无敌 , 纵身跳入敌军 , 尽情破坏 。 随后 , 雷神将注意力转移到那只巨型机器人上 。 它有着一层特殊的史塔克科技护罩 , 因此钢铁侠的能量激光无法穿透这层保护 。 幸运的是 , 此时雷神的终极技能已经充能完毕 , 他召唤出彩虹桥的力量 , 直接无视保护盾的存在 , 打败了机器人 。 这也宣告着魔多客计划的失败 。
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虽然威胁已被消灭 , 但魔多客的进攻仍对空天母舰造成了不小的损伤 , 同时黑寡妇也从无线电中告知大家飞船没有足够的电力来重启引擎 。 托尼将自己的点子告诉了雷神 , 于是这名阿斯加德人便将雷电注入前引擎 , 在千钧一发之际使奇美拉号恢复了动力 , 从而避免了飞船坠毁 , 让其下方的城市陷入火海 。 这种充满电影感的英雄任务让我很是兴奋 , 也期待还有着哪些精彩任务等待出场 。 不过 , 虽然单人模式有着如此多可供玩家自定义的游玩选项 , 但「战区任务(Warzone Mission)」可能才是《漫威复仇者》能够真正施展自己拳脚之处 。
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共同作战
通过英雄任务来了解更多有关每个角色的背景故事 , 从而对复仇者联盟及其所处宇宙的来龙去脉有了更清晰的认识 , 似乎是一种不错的方式 。 但别忘了 , 你的主要任务 , 也就是复仇者们 , 是拯救全世界 。 在战区任务中 , 你最多可以与另外三名玩家一同在线游玩 , 或以离线模式与 A.I. 同伴并肩作战 。 你对英雄作出的所有定制选项在战区任务中将会愈发重要 , 因为你不仅要操控自己量身定做的复仇者进行战斗 , 还要负责配置所有 A.I. 队友的技能、装备和装扮 。
英雄任务的主要目的是推动故事剧情的发展 , 而战区任务也处于同样的背景下 , AIM 仍是你们的主要敌人 。 因此 , 在完成这些任务的同时 , 你可以从中获得经验和升级 , 尽管这些任务并非以推进故事为首要目的 。 你可以从一些漫威配角处承接任务 , 如托尼·史塔克的 A.I. 管家贾维斯、神盾局的玛丽亚·希尔 , 或天才科学家汉克·皮姆 。 在选择好任务后 , 你就会跳上昆式战机来匹配队友和选择英雄 。
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从位置偏远的郊区到人口密集的都市 , 战区任务将带你走遍全世界 。 其中一些任务专注于团队探索和穿越险恶地形 , 而另一些则将场景设置在狭小的走廊和建筑物中 , 使玩家能将注意力集中在战斗上 。 每一项战区任务都有着一系列目标 , 完成后就可以获得特定奖励 。
「所有这些事情都发生在不同区域 , 所以我们打造了这样一款巨大的开放世界游戏 。 不过这并不意味着复仇者们可以飞去全球的每个角落 , 并对所有威胁都做出应对 , 因为我们暂时还做不到这一点 , 」战区任务的总监 Phil Therien 说道 , 「相反 , 我们所创造的区域基本上都是开放世界的细小构成片段 , 其中穿插着许多任务 。 我们依此创建了城市、森林和沙漠;我们可以深入水底 , 也可以飞向太空 。 这让我们得以讲述真正想与玩家们分享的复仇者故事 。 」
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除了战区任务外 , 你还可以对空天母舰进行修复 , 或与不同的抵抗组织联手合作 , 而这些组织都是由达姆弹·杜根(Dum Dum Dugan)和尼克·弗瑞等玩家们耳熟能详的角色所领导 。 随着你在这些组织中声望的提高 , 你可以获得新的商品贩卖商、挑战和物品 。 作为 Crystal Dynamics 后续保持内容更新的一部分 , 你不会想错过这些强大的盟友、新英雄、新威胁以及未曾探索过的地区 。
等待是值得的
与 Crystal Dynamics 在 2019 年 E3 上首次展示的纪念日片段相比 , 《漫威复仇者》如今的规模显然宏大了许多 。 而这要归功于那段片段播放后 , 开发商所收到的众多激烈的评价和反馈 , 这使得他们决定将游戏的发售日期推迟四个月 。 「我们想要对粉丝的意见作出回应 , 」游戏的创意总监 Shaun Escayg 说道 。 「我们想要打造一个在几年后仍有游玩价值的游戏世界 , 并对其仔细打磨 。 但同时也需要倾听粉丝们的期望 , 看看我们可以如何改进那些已经成型的故事情节和时间线 , 并展望这款游戏的未来 , 看它能变得多么强大 , 多么雄伟 , 多么动人 。 」
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当我游玩去年的游戏片段时 , 我很喜欢黑寡妇、绿巨人和美国队长带给我的感觉 。 但在游玩威猛的雷神 , 或科技感十足的钢铁侠时 , 我却没有从打败一波又一波的敌人中感受到那种强大之感 。 当我询问 Escayg 他们用多出来的这些时间解决了什么问题时 , 他特别强调了这两名英雄 , 仿佛恰好知道我心里想的是什么 。 「我们希望让所有角色看上去、感觉上去、尤其是玩上去都有一种相应的强力感 , 而不仅仅是在众多过场动画中感受他们的魅力 。 」Escayg 说道 。 「你将会在游戏中体验到雷神的铁锤和钢铁侠的激光 , 真正感受到他们的威力 , 而不是在一旁观看他们华丽的表演 。 」
由于推迟 , 并且距发售日期也只有寥寥数月的时间 , Crystal Dynamics的开发团队火力全开 , 努力实现着他们所作出的承诺 —— 即一款能让你尽情挥舞雷神之锤或身披钢铁侠战甲 , 而不会感到遗憾的游戏 。 而他们的成果看来十分喜人 , 已然吸取了之前的教训 , 并将其转变为值得玩家们为之兴奋的一款游戏 。
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漫漫前路
Crystal Dynamics 希望《漫威复仇者》在发售后 , 能成为自家丰富作品中锦上添花的一员 , 为玩家带来全面的超级英雄式动作体验 。 不过正如漫威的漫画和电影那样 , 整个宇宙一直在不断扩张 。 虽然游戏中的一些物品需要你在商店中购买 , 但新的英雄、反派和区域都将未来免费提供给所有玩家 。
「如果我们回顾一下游戏的主线剧情 , 就会发现整个故事几乎都是从卡玛拉的视角展开 , 从重新集结你的英雄、完成单人战役 , 到逐渐了解 AIM 和魔多客 , 然后故事就暂时告一段落了 , 」工作室负责人 Scot Amos 说道 。 「然后 , 随着更多英雄和区域的加入 , 我们也会扩展游戏的故事 , 并保持叙事结构的完整 , 『嘿 , 我们正打算引入一名新英雄 , 而你可以通过完成这片特定区域的任务来了解 TA 的故事 。 』当然 , 游戏也会出现新的反派 。 实际上 , 我们未来会在游戏中加入一些『有头有脸』的新反派 。 同时 , 游戏的世界也会不断扩张 。 游戏的故事从 AIM 开始 , 并且我们的主要任务是弄清楚他们的来龙去脉 。 而随着我们每月新内容的发布 , 故事会愈发扑朔迷离和引人入胜 。 这种内容更新将会持续很长一段时间 。 」
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就像漫威电影宇宙一样 , Crystal Dynamics 在发布游戏新内容的过程中 , 也留下了一些微妙的暗示 , 从而引起玩家的好奇心来猜测故事的走向 。 「我们在游戏刚发布时 , 曾放出一些『诱饵』 , 而玩家们看到后的反应都是 , 『噢这挺酷的 。 AIM 有个科技感挺强的水下基地 , 游戏中的其他建筑是否也是这种风格呢?』接着 , 我们又放出一些内容 , 『我的天哪!原来这两者是有关联的 , 现在又出现了另一名角色!』」Amos 说道 。 「当我们在开发游戏的核心内容时 , 这些暗示就已经预留好 , 然后我们便可以加入新的英雄、区域和反派 , 无需做额外的任何铺垫 。 」
Crystal Dynamics 希望在《漫威复仇者》发售后 , 还能不断为其提供定期更新 。 但首先 , 他们必须要先确保这款游戏在发售时足够惊艳 , 这样才能建立起粉丝群体 , 才能有长期更新的需求 。 对比起另外一款近几年推出的漫威超级英雄游戏 , 即 Insomniac 开发的《漫威蜘蛛侠》 , 《漫威复仇者》还有很多能够向其学习的地方 。 不过 , 根据游戏最新发布片段中展示的改进 , 以及工作室在改进最初版本不足上所表现出的积极态度 , 我相信《漫威复仇者》又将会是漫威系列游戏作品中浓墨重彩的一笔 。
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【篝火营地|《漫威复仇者》深度前瞻:知耻而后勇的用心之作】End
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