三国志|如何玩转三国志战略版?不充钱,你一样可以变成战功机器


许多玩家《三国志战略版》 , 在过了最初抽卡阶段之后 , 面临最多的问题 , 就是该如何配将 。
其实配将 , 并不难 , 耐心看完 , 你也能轻松配将 。

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先说下我自己理解的配将吧 。
所谓配将 , 就是在玩家将卡、技能都不全的时候 , 根据玩家手上的资源(武将、技能)配置出尽可能多的队伍去打架 。 配将 , 是对于平民玩家而言的 , 满红土豪玩家只需要照搬各种模板即可 , 根本不需要配将 。
然后 , 再说说我理解的配将思路 。 首先 , 是保证队伍的强度 。
《三国志战略版》中征兵的时间非常长 , 到了后期 , 经常征兵几小时 , 打仗一秒钟 。 一支强大的队伍 , 才是玩家每个赛季战功的保证 , 否则每次战斗几百战功损失数万兵 , 哪怕你有100队 , 你的征兵时间也不够你获得足够多的战功 。

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其次 , 是保证技能和武将的合理搭配 。
在《三国志战略版》中 , 同名武将只能出现在一支队伍中 , 大多数A级及以上技能只能被学习一次 。
这也就意味着许多强力的武将和技能 , 我们要做出取舍和合理的分配 , 不能一味的把好技能和强力武将进行无脑堆砌 。
把一堆T0级别的技能无脑堆在一个队伍上 , 可能造成技能浪费还让剩下的队伍变成战功宝宝 。

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在保证一队强度的前提下 , 要尽可能把技能优化给更多的队伍 , 让更多的队伍有上战场的可能 。 同时 , 也不是S技能就好 , A技能就不好 。 一切都要看队伍运行的逻辑 。
比如:给桃园的张飞带个A落凤可能比带S破阵催坚效果好 , 这是跟桃园连环控的机理是相符合的 。

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单个武将组合技能之间 , 不同武将之间 , 兵书和技能之间都是有联动的 , 技能顺序也是不能错的 。比如:张飞有落凤和横扫千军 , 那落凤肯定要在二技能位 , 因为主动和突击技能有发动顺序(不同种类的技能之间也有发动顺序:先被动技能、再指挥、再主动、再突击) , 所以张飞先落凤技穷对方 , 再横扫 , 有概率震慑 。
同理:先夺魄、再杯蛇;先杯蛇、再风助火势;先折冲、再当锋……所以武将\二技能\三技能\属性加点\兵书\红度 , 要环环相扣缺一不可 。
队伍是个整体的搭配 , 不能只看局部 。

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之后 , 就是考虑队伍的减伤和坦度了 。
游戏中打架首先靠的是兵力 , 兵力多打架才疼 , 其次才是属性和加成 。 大多数队伍都需要打多个回合 , 所以保护住兵力很重要 。
对于大多数队伍 , 减伤也就是统帅智力的加点很重要 , 而不是加武力就能输出高 。
另外一个好的队伍 , 为了实现一串多 , 最好是队伍掉血相对平均(坦度) , 不然一场战斗下来一个满血 , 一个残血 , 一串多就不可能了 。 所以要想办法保障队伍的坦度 , 通过战法、属性、兵书等等调整队伍的折损和坦度 。

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速度和先手很重要 。
(1)武将与武将之间 , 谁一速 , 谁二速 , 是有兵法联动的(比如黄月英一速三势有概率给太史慈加攻击 , 二速太史慈折冲 , 这样吕布三速天下无双就有折冲保护了) , 不要无脑加武力 , 许多玩家就是不明白这个道理 , 才会经常抱怨自己的队伍怎么没有输出 。
(2)和玩家战斗时谁先手谁后手也决定谁占据优势 。
举个例子:比如两队爆头骑 , 速度快的先手把慢的打残 , 慢的那队兵力不够 , 输出就跟不上了就少了;又比如快的桃园先把慢的技穷 , 那后面的就很劣势 , 此时速度比你多加几点武力重要多了 。
这就是铁骑驱驰为什么是核心 , 为什么黄月英PK赛季那么受欢迎 。

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当理解了上面的内容之后 , 你就会发现其实配将并不难了 。
比如 , 当你缺少某个武将的时候 , 就可以考虑用其他的 , 同功能的武将替代 。 却是技能的时候 , 你也可以用差不多的技能来替代 。
没有刘备 , 你可以用法正替代 。

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没有横扫千军 , 你可以用破阵摧坚替代 。

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最后 , 根据每个赛季主流阵容 , 搭配出克制的阵容 。
比如用藤甲(魏盾)对抗爆头骑 , 用桃园对抗吴弓 , 带火克制藤甲 , 带凌统针对三势陆逊等等 。
一句话 , 在《三国志战略版》中 , 没有绝对无敌的队伍 , 只有克制和被克制的队伍 , 想靠配将配出一队无敌的队伍是不可能的 , 这也是游戏的乐趣所在 。

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想要获取足够的战功 , 没事还是多看看同盟频道分享的战报 , 找到克制的队伍 。
最后希望这篇攻略能帮助大家掌握配将的诀窍 , 不要再花钱去找别人配将 , 被人收智商税了 。
【三国志|如何玩转三国志战略版?不充钱,你一样可以变成战功机器】有配将相关的问题 , 欢迎在评论区留言 , 有时间我会为大家一一解答的 。


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