求你们别出续作饶了玩家吧
众所周知想把游戏做成功不容易 , 打造一个出名的IP几乎是所有游戏制作人的梦想 , 而玩家也希望自己心中的好游戏能够延续下去 。 游戏商明白这个道理 , 所以一旦游戏做出了名气 , 就要推出一款又一款的续作 , 然后玩家买单自己赚钱 。 但很不幸的是 , 有些游戏的续作会一次败光之前攒下的人品 , 让玩家的期待落空 , 不但浪费时间还又浪费钱 , 搞得玩家希望游戏公司宁可别出续集 , 也别端出这种烂游戏 。

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很多玩家和我一样从红白机一路玩到现在 , 最近一款我期待很多年的神作发售 , 但差评不断争议不止 , 至于是哪一款游戏 , 你细品 。
像这样令人失望的续作我觉得还真不少 , 今天就先来介绍几款令我印象特别深刻边玩边喊着“快还我钱!”的最烂游戏续作吧 。
全盘离谱的续作

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《幻想空间》是一款80年代的冒险游戏大佬雪乐山所推出的冒险游戏 , 游戏风格类似电影《美国派》 , 主角莱里以在游戏中追女孩闻名 , 虽然3、40年前的游戏画面拉了跨 , 但靠着游戏中的无厘头幽默和黄腔笑话而很受玩家欢迎 。 这个系列一共发行超过十套 , 而且主角莱里更是当年票选的十大知名游戏角色之一 。

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在2009年的续作《幻想空间:异想大导演》换成莱里的侄子当主角 , 不过他也叫莱里 , 而这个系列的名声也就此跌到了谷底 。 游戏的名字本身就low的离谱 , 操作手感又烂得不行 , 画面水平远低于当时该有的表现 , 甚至比起上个世代的ps2和xbox还要差 , 登场的女性角色通通瞪着一双死鱼眼 , 动作像木偶一样死板!然而主角居然想和她们谈恋爱?
白白等待15年
《毁灭公爵》在1991年推出时大受欢迎 , 主角有着充满自信激进暴力和纯爷们的个性 , 获得无数的狂热粉丝支持 。 连带发行了漫画和玩具 , 还多次传出要拍摄真人电影 , 而在粉丝们一直跪求续作之后 , 整整过了15年 , 《永远的毁灭公爵》才终于上市 。

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事实证明 , 这15年的等待完全不值得 , 猜猜看这个续作发生了什么问题?本身超过十年的研发时间却使用UnrealEngine1代来制作游戏 , 上市时3代都已经用好几年啦!可想而知游戏性能差、画面过时、分辨率低就好像现在去看30年前的古老动作片 。
最重要的战斗部分也是被大家骂最凶的地方 , AI设计的愚蠢迟钝让战斗不需要任何技术 , 玩家也不必考虑弹药问题 , 因为这世界的人喜欢把弹药扔地满地都是让你捡 , 几乎等于开无限子弹外挂 。

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游戏中所有登场的NPC都在讨好公爵 , 人人抢着夸他多酷多man , 诡异的是应该劲爆勇猛的公爵身体却非常虚弱 , 摸两下就会死 。 所以设计师弄了一堆无聊的小游戏逼玩家去玩 , 玩过才能增加HP , 再去打败智障敌人 。

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游戏中找不到一丝新创意 , 里面的流行文化全部停留在十多年前 , 而且还充斥让人不舒服的笑话 , 这些笑话大部分都取材自90年代的低俗电影 , 设计团队可能是在精神时光屋里做游戏 , 所以才会完全跟时代脱节 。 最可怕的是公爵可以在游戏里面捡大便 , 这不是老八才会做的事吗?
【求你们别出续作饶了玩家吧】
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值得一提的是《永远的毁灭公爵》在一个专门颁奖给烂游戏的网站勇夺十二项烂奖 , 就我看来《永远的毁灭公爵》永远不会有下一代了 。
最蠢的存档方式
《鬼屋魔影》这款游戏是在我学生时代推出的 , 当时真的是非常令人着迷 , 我玩了一遍又一遍 , 到了最后二十几分钟就能通关了 。 这游戏的优点在于它不会去安排一堆突发桥段刻意吓玩家 , 而是真的营造出恐怖毛骨悚然的气氛 , 很适合晚上睡前一个人玩 , 然后做恶梦 。

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虽然原先三部曲已经一代比一代不好玩了 , 到了第四代的时候更是毁誉参半 , 有人觉得还可以有人觉得真不行 , 对我来说是挺失望的 , 游戏情节太过杂乱 , 故事又肤浅 , 导致游戏过程平淡无奇 。 游戏本身一直都在诱导玩家紧张 , 让玩家潜意识里觉得恐怖 , 但问题是玩起来就没有恐怖气氛 。
游戏的设计足够失败 , 碰撞检测跟物理性能都没做出来 , 所以开车的时候比小孩玩的碰碰车还难驾驶 , 组合道具的时候还必须按照特定顺序进行 。 游戏里面设定了双主角爱德华跟爱琳 , 两个人的任务线差异在于爱德华战斗多爱琳解谜多 。

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游戏的战斗也是设计的莫名其妙 , 近身战强迫第三人称视角 , 开枪又一定要在第一人称视角 , 变成战斗的时候画面跳来跳去让人很烦躁 , 偏偏战斗又不停的出现 。
而解谜也很失败 , 游戏的谜题都设定得太简单 , 连我奶奶都会解 , 结果就是两条线玩起来都很无聊乏味 。

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最重要的是 , 这一代有个堪称游戏史上最烂的存档方式 , 玩家存档要找到存档道具 , 问题在于存档道具非常稀少 , 而且每个只能用一次存完就没了 。 这是整人游戏还是恐怖游戏?
四代发行的时候 , 恐怖游戏的地位已经被《生化危机》抢走了 , 开发人员好像觉得胜利的方法就是复制对手的成功 , 但通常而言公然抄袭竞争对手都不会有好下场 。 这款游戏是设计出来就是为了见证游戏的倒退吗?
最后想问问大家 , 有没有其他令你印象深刻毁灭梦想的续作呢?
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