怀旧服大神实测无敌药水的仇恨机制:无敌期间不变,结束后返还?

在最近怀旧服的更新当中 , 怀旧服开放了仇恨的API接口 , 具体是使用/scriptprint(UnitDetailedThreatSituation(''player'',''target''))命令即可在游戏内调出有关仇恨的各项数据 。 有玩家根据这个功能实测出了优先无敌药水的仇恨机制 。
可能很多玩家对这个API接口的功能比较陌生 , 其实这个机制不难解读 , 使用这个命令以后 , 玩家可以在屏幕上看到这样五项数据 。
第一项是判断目标是否是可攻击的怪物目标 , true为是 , false为否;
第二项是目前的仇恨状态 , 仇恨小于100%会显示0 , 仇恨大于100%且怪物的目标不是玩家会显示1 , 有其他玩家仇恨超过100%但还未切换目标会显示2 , 目标是玩家且仇恨最高会显示3;
第三项是自己目前的仇恨百分数;
第四项是相对于仇恨最高者的仇恨百分数;
第五项是具体的仇恨值 。
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下图就是该玩家测试的项目 , 三行数据分别是三发寒冰箭的数据(第三发暴击了) , 可以简单测算出三发寒冰箭的仇恨系数分别是69.08、69.33、74.95 。
怀旧服大神实测无敌药水的仇恨机制:无敌期间不变,结束后返还?
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加入无敌药水后 , 该玩家又进行了一轮测试 , 分别是寒冰箭、无敌期间使用寒冰箭、无敌期间无动作、无敌后一次魔杖 。 从数据上可以看到前三行都一样 , 第四行数据涨了一倍多 , 这样我们就可以分析出整个过程:整个无敌期间 , 仇恨指数是没有变化的 , 但无敌期间的动作会决定无敌结束后是否会返还仇恨 , 该玩家在无敌期间分别做出了一次仇恨动作(寒冰箭)和一次无仇恨动作(发呆) , 所以无敌结束后返还了一次寒冰箭的仇恨 。
怀旧服大神实测无敌药水的仇恨机制:无敌期间不变,结束后返还?
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也有其他玩家实测了这个结论 , 原本仇恨是8320 , 在无敌期间使用了一次心灵震爆 , 无敌结束后仇恨涨到了15120 。
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这个结论对于玩家们自己实战时如何更好的控仇恨、保Buff是很有帮助的 , 但也有玩家从实际的角度出发 , 表示火法、狂暴战这些职业可能根本不适用 , 因为就算自己嗑药停手了 , BOSS身上还有Dot在制造仇恨 , 无敌结束后还是会返还 。
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【怀旧服大神实测无敌药水的仇恨机制:无敌期间不变,结束后返还?】但无论如何这也算是一次对无敌药水仇恨机制的普及 , 希望小伙伴们能在实战里运用到一些吧 , 欢迎在下方留言分享你的看法 。


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