情报姬|突破次元壁的方法有多离奇?这些场景让你置身真实的二次元世界
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如何突破次元壁是一个长期困扰无数人的难题 , 至今依旧无解 , 毕竟正常人是不会尝试绳子、压路机这些偏方的 。
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然而换个思路 , 在现实中还原二次元的场景 , 那难度似乎降低了不少 , 解决的方法也多了起来 , 但仍然不是一件简单的事 。
前两天 , 一位星空摄影师为了还原《你的名字》中彗星划过天空的场景 , 在一颗名为NEOWISE的彗星光临北半球之际 , 带着媳妇一路狂奔 , 最终在西北戈壁完成了梦想中的画面 。
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天时地利人和全部凑齐下才能完成的还原 , 堪称有生之年系列了 。
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而新海诚另一部作品《天气之子》上映之后 , 其实也有人做了类似甜到发齁的还原 。
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能够如此真实的还原作品中的场景 , 主要是因为日本动漫中许多取景本身就来自真实的世界 。
事实上 , 这些年去日本旅游 , 除了富士山、浅草寺、东京塔等著名的自然人文景观之外 , 最受欢迎的就是动漫经典场景的所在地 , 圣地巡礼的打卡行动在旅途中越来越常见 。
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到达那个熟悉地方 , 仿佛置身于作品中的世界 , 记忆里的故事如走马灯一般不断浮现 。
不止是日本的作品 , 国内的《一人之下》随着剧情的推进 , 也在全国许多地方取过景 , 经常有似曾相识的感觉 。
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动漫如此 , 游戏亦是如此 , 以《刺客信条大革命》对巴黎的高还原度 , 在合适的角度 , 拿着游戏截图就可以完全融入巴黎实景 , 毫无违和感 。
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有原型的情况下自然是去寻找 , 但如果现实中根本没有原型 , 又该怎么还原呢?日本名古屋的一座纪念公园给出了答案——照葫芦画瓢 , 干脆建一个 。
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他们仿照《龙猫》中皋月与小梅所居住的老旧房子 , 原模原样的建造了一座特别的小屋 。
房子从外观到内饰 , 包括摆放全部按照原作设计 , 达郎杂乱的工作场所、龙猫站牌、昭和时代的衣物等场景和道具都完美重现 。
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即便是《纪念碑谷》中那些世界上“不可能存在的阶梯” , 也可以巧妙地运用色彩、镜面、楼层间视觉差呈现出不可思议的视觉欺诈效果 , 瞒过眼前的观众 。
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【情报姬|突破次元壁的方法有多离奇?这些场景让你置身真实的二次元世界】不过一比一的还原 , 投入还是太大 , 同比例缩小的方式更加亲民 , 也更加常见 。 虽然场景缩小 , 但论还原的真实性和精确度 , 还是丝毫不差的 。
比如这个《哈尔的移动城堡》主题的小屋 , 整个模型体积仅有0.28立方米左右 , 可是麻雀虽小 , 五脏俱全 。
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(小屋制作者微博:-souji-)
屋子内所有物件都贴近动画 , 每一件家具的形状、打磨、上色都经过仔细琢磨;每一处装饰的花纹、肌理、质感都深思熟虑 , 细节到要判断动画中光影对物体颜色的改变 。
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不同的大神所选取的材料不尽相同 , 喜欢草缸的玩家利用各种水草和沉木 , 通过修剪和胶粘还原游戏概念图 。
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乐高爱好者则用2万多块乐高积木精心搭建出《最后生还者》里的街道场景 , 建筑的内部一样包含大量细节 。
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同样的就地取材 , 用高达模型配合城市景观演出08小队最后热血沸腾的一幕 , 是高达模型同好们的浪漫 。
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(图片来自鱼朵工作室大黄)
这种形神兼备的还原自然是极好的 , 但相比形来说 , 重点更在于神 , 抓住精髓是关键 , 神还原总是在不经意间出现 。
平日里FGO的COS图看得不算少 , 但这一张着实是难得的佳作 , 想法真的很重要 , 没有那只手 , 这图就没那味了 。
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所谓道具不够 , 演技来凑 , 只要姿势够专业 , 神情做到位 , 即使条件简陋 , 还原的场景依然活灵活现 。
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著名心理学家马斯洛曾指出:“人是永远不能满足的动物” , 因此只满足于还原几帧静态画面是远远不够的 , 名场面要动起来才行 。
而对于日本少年カッセ来说 , 最渴望还原的名场面就是《四驱兄弟》中星马豪的绝技“冲锋战神龙卷风” , 为此他找到对四驱车极度痴狂的工程师来帮助他实现童年梦想 。
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研究工学 , 改造车辆 , 特制赛道 , 在一遍又一遍的尝试调整下 , 冲锋战神终于像儿时动漫里的那样 , 带着他的希望与青春 , 旋转着飞向了赛道的另一头 。
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由于动漫里牛顿基本都被压在棺材里 , 所以一些很离谱的行为能轻易实现 , 但要在现实中还原 , 却需要精益求精的计算和试验 。
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学小当家做个菜 , 最难的步骤不在做菜上 , 而是如何将它正确的抛到盘子里 。 在弹幕计数君都阵亡的情况下 , 黑猫才完成了投石机彗星炒饭的还原 。
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当然 , 在具备一定实力的情况下 , 还是能和牛顿掰掰手腕的 , 翻拍小分队对《火影忍者》的硬核翻拍 , 节奏感和力度感就相当到位 , 表情管理也十分严格 。
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类似的硬核还原也出现在跑酷选手之中 , 爬完屋顶再爬塔顶 , 信仰之跃跳一跳 , 现代刺客想去哪儿就去哪儿 。
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至于正规团队出品 , 国外特效工作室Corridor Digital拍摄的真人版《GTA》 , 其还原度之高更是令人惊叹 , 无论是主角六亲不认的嚣张走路姿态 。
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还是一拳锤死NPC之后爆出美钞的特效互动 , 一切都和游戏中的设定一模一样 。
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看得出 , 专业人士有内行的玩法 , 沙雕青年亦有独特的还原 , 只要爱玩爱演 , 突破次元壁并没有想象中那么难 。
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