射击游戏|火箭竞技场发售就凉凉?在线巅峰几百人,延迟实难招架
近日 , EA的新3V3第三人称射击游戏《火箭竞技场》在steam上发售 。尽管两天的评价人数仅有百人 , 好评率仍占70% 。官方还表示《火箭竞技场》支持跨平台游玩 , 希望更多的玩家互动起来 。但据统计 , 游戏巅峰的在线人数也只达到了913人 , 实际在线参与匹配的玩家却只有300多人 。在小荔枝看来 , 这款在发售前就不怎么被看好的游戏也的确在发售后证明了其“名不副实”的本质 。
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在游戏刚公布定价时 , 许多玩家就表示《火箭竞技场》188元的价格已经超出游戏应有价值 。从游戏的画面上来看 , 场景的建模颗粒感还是有的 , 光线不是很柔 , 爆炸声和枪声的音轨都较为单一 , 听起来还比较刺耳 。核心玩法上 , 《火箭竞技场》也是简单的卡通类型枪战 , 符合休闲小游戏的定位 , 荔枝个人觉得档次如果是在68元是比较符合玩家心理的 , 而官方将EA的品牌效应附加在游戏价格上简直就是在“自断前程” 。
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在游戏评价上 , 虽然《火箭竞技场》steam商店有70%的好评率 , 但热评中除了价格过高这一条 , 还有玩家表示服务器对中国玩家非常不友好——在开了加速器的前提下卡顿和延迟的现象仍然经常出现 , 在匹配对战中 , 正当杀的兴起突然画面停滞 , 可以说是非常劝退 。有玩家就吐槽说:“这是6个法鸡在天上对轰的游戏 , 手残党可以溜了 。”
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在《火箭竞技场》上架首日的游玩体验中 , 荔枝可以明显地感觉到角色对战只是从陆地转移到了空中 , 实际的战斗也是在重复开火对轰 , 并无创新的争夺战玩法 。
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在画面上 , 《火箭竞技场》大面积的岩石或绿皮草地 , 再添加一些抢点、夺球的目标 , 从而形成一幅地图 , 荔枝认为 , 游戏环境的特性应当结合更多互动性的深度玩法 , 如果玩家在据点内无脑放技能和开火 , 很容易厌烦 。
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还有玩家嘲讽称 , 如果不出意外 , 《火箭竞技场》很快就会在一个月内鬼服 , 毕竟刚发售不久 , 就遇到《死亡搁浅》PC版 。作为体量只能算得上“休闲射击游戏”的《火箭竞技场》自身定位也有问题 , 如果EA一直按照这个售卖路数 , 定价不降、核心体验上不去 , 说不定半个月要不到就会凉凉 。
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