青年|剑与远征:当玩家普遍觉得迷宫难打后,出个“扫荡”能有什么坏处


对于慢慢把等级提升到240级之后的玩家 , 《剑与远征》中的异界迷宫 , 无疑是在变得更加的困难 。
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有的玩家说 , 在此个阶段的迷宫里 , 能遇到的怪物 , 基本都是些蝴蝶、绿剑等绿罩队 。
有的玩家说 , 神魔队也在激增 , 有时候运气不好 , 没有较好一点的遗物 , 艾雅之泪也等交上一两瓶 。
这些都使得此间的玩家感到苦闷 , 不仅re图迷宫的次数在变多 , 花费在迷宫的时间也在变多 , 甚至不免让自己产生了厌倦感 。
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所以 , 当部分玩家 , 想问或者想去提议官方“为什么就不能在迷宫出个扫荡机制”的时候 , 却遭到了许多玩家的反对 。
但是 , 这个时候就有玩家感到疑惑了 。 既然多数玩家都已经来到了中期阶段 , 卡池的深度也不算很高 , 那必定会觉得迷宫在变得苦难 , 这已经是普遍现象了 , 出个“扫荡”机制 , 有什么坏处吗?
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而且出个“扫荡”有啥好过分的?它就像是公会的哥布林boss一样 , 既可以分为手动 , 也可以分为扫荡 , 你喜欢攻坚可以手动过图迷宫 , 若是不喜欢 , 就开启扫荡 , 这对于手动玩家并没有什么影响 。

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然而 , 这样的言论看似非常的合理 , 但是玩家也指出了“迷宫扫荡”出现的话 , 会存在诸多的弊端 。

  • 比如艾雅之泪这个游戏物品 , 还有存在的意义吗?
  • 并且在迷宫中 , 迷宫的红瓜子 , 扫荡机制了 , 无疑又失去部分兑换渠道 。
更重要的一点 , 假若出现迷宫扫荡机制 , 那么你的在线时间 , 或许会压缩到每天上线1分 , 便面临无事可做的窘境 。
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这不仅是玩家不愿意看到了 , 官方更不可能让它发生 。 其实官方在另外一些方面 , 更为担忧 , 就是害怕有更多的声音出来 , 举例来说 ,
  1. 手动过了 , 扫荡没过 , 这时候应该怎么解释?
  2. 扫荡过了 , 手动没过 , 这时候应该咋解释?
  3. 迷宫里的商铺和遗物 , 还有层数随机掉落的资源咋分配 。
所以 , 在迷宫中出个“扫荡机制”是难以实现的 。
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而且在源头上 , 我们可以来说说 , 为什么迷宫会是如今这个模式 。

《剑与远征》异界迷宫的设计 , 其实是继承了LLS上一款《刀塔传奇》的成功经验 , 可以测出玩家对游戏的粘度与强度 , 所以才会在《剑与远征》中设计出一个异界迷宫 , 也是一种养成数据验证的方法 , 毕竟 , 你的在游戏中变强了 , 总得有个地方去验证 。
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之前LLS的《刀塔》也是在这方面经过了许多的尝试与改进 , 失败的经验告诉自己 , 效果非常的糟糕 , 发现只有类似如今的“迷宫”机制 , 才能让游戏保留玩家的激情 。
因此 , 这把“刀”说什么也不会动的 。
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这就像玩家嘲讽的反话一样:
我希望出一个不登陆游戏 , 也可以一键完成日常的机制 , 并且让它加到迷宫之中 , 那样我连游戏都不需要打开了 , 真是好 。
迷宫“扫荡”一出 , 那基本没有任何的游戏体验感了 , 全是一键跳过 , 无聊到发慌 , 想来那时候《剑与远征》也没有什么存在的意义了 。
【青年|剑与远征:当玩家普遍觉得迷宫难打后,出个“扫荡”能有什么坏处】


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