游戏|国产3A游戏,更待何时?

文章图片

文章图片
3A
何时有
作为当下游戏业市场规模最高的国家,中国在单机游戏的数量和品质上却从未在受到过关注,无论开发者还是玩家都很少提及这一领域,更不用说骄傲了。目前,虽然中国的游戏产量庞大,但与美国和日本这种业内传统强国相比,肤浅和快餐化的特征非常明显,而最近腾讯在美国成立3A游戏工作室的消息,也让业内外人士感到意外和惊喜。
事实上,曾有不少国内开发者对世界范围内的游戏产业崛起做过研究,从本质上说,游戏产业和金融业、制造业等有着本质的区别:它并非刚需产业,更不拥有战略资源,该行业的发展从一开始就处在完全的自由竞争氛围下,而即便在国内游戏市场如此火热的当下,国家也从未指定相应的产业政策。

文章图片
不知从何时起,游戏被全世界玩家称作“第九艺术”,在国内也被划分到文化产品的领域,而其他的八大艺术则分别是电影、戏剧、建筑、音乐、绘画、雕塑、舞蹈和文学,这足见玩家群体对于游戏的热衷程度。不过,人类的文化产品在进入电影时代曾有过大的变革,其产品特征变得愈发明显,这很大程度上是由于美、苏两国为了输出其意识形态,加大了电影工业化、流水线作业的力度所造成的,最具代表性的莫过于美国的好莱坞模式,其规模与量级堪称“重工业化”。
【 游戏|国产3A游戏,更待何时?】从某种程度上说,美国的游戏产业发展到今天也具备了不逊于电影产业的“重工业氛围”,其资本密集、技术增密和排斥低端劳动的特点已让无数经济学家感到惊讶,目前这一行业里能被称为人工体力、重复劳动的环节早已屈指可数。

文章图片
今天,新浪VR就从工业发展的角度来论述一下游戏产业的发展:
TITLE
雅达利事件
雅达利游戏掩埋事件(英语:Atari video game burial)是美国电子游戏和个人电脑制造商雅达利在新墨西哥州堆填区掩埋大量滞销的游戏卡带、主机和计算机的事件。到2014年,已挖掘出的游戏卡带包括无论是商业口碑都极其失败的《E.T. 外星人》以及商业表现稍好的雅达利2600版《吃豆人》。

文章图片
自掩埋事件首次见诸报端,人们就一度怀疑事件的真实性和发生地,而使事件演变成为都市传说。因此,该事件成为了文化印记和1983年美国游戏业大萧条的代表事件。因为年度财政出现严重赤字,雅达利被华纳通讯抛弃,最终以这次掩埋事件划下了休止符。尽管据称有数百万份《E.T.外星人》被弃置于堆填区,但雅达利的工作人员后来证实被销毁的各大游戏卡带数目约70万盒,包括《E.T.外星人》在内。

文章图片
2014年,Fuel Industries、微软等公司联合新墨西哥州政府挖掘堆填区,验证填埋场的物品,过程收录于纪录片《雅达利:游戏结束》。4月26日挖掘出了遭到废弃的游戏和硬件,但仅有约1300份,占掩埋总量的冰山一角。卡带的去向有二,小部分用于策展,大部分被拍卖以帮助筹建纪念性质的博物馆。
这一事件对于经历过那个年代的玩家来说,堪称一场灾难,它甚至成了世界经济史上的经典反面教材。可是,中国目前的游戏产业或多或少都具有一些“雅达利崩溃”之前的特征,大量缺乏工匠精神的“伪精致”、“同质化”作品充斥在市场上,某些巨头互联网公司对行业和竞争对手的控制与抄袭让中国游戏产业的活力并非外人想象的那般旺盛。

文章图片
要知道,其实这一窘状所能带来的恶果,美国市场到今天都还在品尝,全球范围内的第二大游戏输出国家日本也正靠着当年的“雅达利事件”一举击败了美国厂商,任天堂更以强大的研发能力和创新精神拿下了美国家用游戏机市场。

文章图片
不过,就在“雅达利”事件发生前夕,美国本土诞生了一家日后改变整个世界的公司——苹果,其创始人乔布斯甚至还为雅达利开发过游戏。1997年,Apple II电脑正式发售,这其实才是人类历史上首台个人电脑;1981年,《德军总部》在发布后迅速风靡世界,而作为FPS类游戏的鼻祖,它在美国游戏产业备受打击的时期带来了全新的希望,而嗅觉灵敏的美国游戏厂商也发现了游戏领域的全新方向:电脑游戏。
TITLE
时代会淘汰守旧者
在日后的岁月来,虽然日式游戏愈发强大,但美国公司却在另一条路上不断开花结果,终于在90年代冷战结束后迎来了翻身的日子:借电脑普及的东风,美国游戏产业开始彻底爆发,而日本公司在并未犯下原则性错误的背景下,莫名其妙地被打败,还顺带把全球游戏第一大国的王冠送给了美国。
具体来说,美国游戏产业的进步完全得益于教育体制、国民素质和PC电脑的普及,而日本则偏执地继续研究让游戏的剧情更加生动感人、可玩性更高,重视对现有优势的发扬和传承,虽然看上去非常合理,但在科技大爆发的时代背景下,其过于拖沓和厚重的游戏节奏与内容,其效果远不及日新月异的游戏画面、绚丽特效所带来的视觉冲击,因为后者更容易在第一时间里吸引所有玩家的目光。

文章图片
另外,美国游戏产业的发达,从历史上更像是一场“从边缘蔓延到核心”的战役,其在主机领域虽然无法和日本厂商正面对决,但受益于领先世界的PC电脑普及度和蒸蒸日上的国家软实力,其电脑游戏产业在短短几年内便让美国玩家的兴趣发生了彻底转变,主机游戏从此变为了配角。
在后人看来,日本游戏的衰败虽然与其国内经济动荡的大环境有关,但究根结底还是其相对保守和顽固的开发理念所致。与之相似的还有日后的手机业霸主——诺基亚,在大力发开功能机新技术的同时,却忽视了时代的进步,最终被苹果旗下的单款智能手机——iPhone打得一败涂地,最终落得个被收购的下场。

文章图片
反观美国,他们反超日本的一大前提肯定是国内经济的爆发式复苏,而最核心的秘密还是理念和技术上的不断革新与进步。中国著名经济和物理学家陈平教授在《代谢增长论》中曾提到:技术的更新换代是一波一波的,新的技术起来的时候,旧的技术就会被淘汰,最起码会贬值。
TITLE
中国游戏人群现状
接下来,让我们把视线拉回国内。粗略地讲,中国玩家大致可以分为几类:手游群体、PC网游群体、PC单机群体、主机和掌机群体。而在这几个大类中,玩家之间的氛围和追求也相去甚远,甚至很多纯粹的主机游戏玩家始终都有些鄙视纯粹的网游和手游玩家。不过,作为第三方观察者,我们不得不承认:当下中国游戏产业的市场规模和量级,还是依靠手游和PC平台的竞技类游戏做起来的,像美国那样的弯道超车案例,绝非一日之功。
目前,包括业内人士在内的很多人都比较痛恨中国游戏的快餐化、氪金化,但我们参考工业革命的历史案例候一定会发现:中国游戏目前所处的阶段正是工业革命前夕的乡村产业和经济的繁荣期,这种追求快钱、短期利益的小公司、小工作室遍布中国大江南北,其特点是产出快、见效快,但缺点是质量低下、生命里不持久。

文章图片
与此同时,我们的近邻日本则正处于工业革命的初始阶段,大财团的资本较为聚集,相应带动了“基础建设”也就是游戏硬件和网络基建的进步,而颇具日本特色的“制作人中心制”,更是行业顶尖人才优胜劣汰的结果,也是日本民族性格的写照,其成败得失更多取决于灵魂人物的底蕴和发挥。

文章图片
这时,让我们再把视线聚焦在行业老大美国身上,此时的“米国”游戏产业已进入重工业阶段,伴随着技术和资本的不断涌现和集中,开始出现行业巨头、大型垄断企业和价格联盟,例如Steam、EA、暴雪等公司所具备的能量、资源和市场话语权,已远非日本国内顶尖的“小岛工作室”之类企业所能企及。甚至在日本向来引以为傲的主机领域中,Xbox系列产品也正在给索尼和任天堂的同类产品带来的巨大的挑战。
TITLE
时间是最有力的武器
当下的中国,早已不是那个把西方的一切都当做圣经来看的国家,而在90年代甚至2000年初还被无数家长痛斥为“精神鸦片”的电子游戏也终于彻底迎来了“合法身份”,其产业规模也正把众多传统行业抛在身后,引得无数资本纷纷拍马驾到。

文章图片
幸运的是,游戏产业不是制造业,一款大作的热度会从几天到几个月不等,然后逐渐消失在大部分玩家的视线中,它虽然不具备手机和汽车、家用电器等产品的刚需度和市场饱和度,但该领域的行业竞争却不像上述传统行业那么你死我活,一家工作室的存亡和发展,更多取决于开发者的能力和玩家口碑,同行之间的挤兑与恶意竞争不但是小概率事件,在多数情况下它甚至毫无意义。而这一切,也就给了那些当下浮躁或者弱小,但未来却可能非常光明的“良心”开发者一定的时间资本。

文章图片
当然,在中国的国情下,任何企业和团体如果想长期参与到3A级游戏的开发中,就一定少不了产业政策的支持,但如果政府给出的只有补贴和减税这些最初级的支持,那基本等同于“杯水车薪”。要知道,一款能代表公司、行业乃至国家级水准的3A大作,所需要的各方面人才、技术和文化底蕴,并不亚于任何一部卖座电影的需求。

文章图片
当然,我们依然有理由也有底气相信,中国游戏产业的发展一定会在很大程度上催生出一批重品质、重内涵的“3A”级开发者,也只有他们才能让中国游戏逐渐远离“快餐”、“氪金”等初级阶段的“帽子”,中国玩家也能在玩游戏的同时,体会到纯粹国产化的精良大作。
【本文完】
推荐阅读
- 传《GTA5》将登陆谷歌云游戏平台Stadia
- IGN发布《致命躯壳》16分钟游戏演示 魂味儿满满
- 影史|耗资7亿,上映前差点被禁,这部史诗级国产片,创下了影史之最
- 战略观察员|国产JDAM公开亮相,已量产列装,我空军进入全面精准打击新时代
- 3DM游戏网|主角找脸大冒险《红脖子艾德》9月10日发售PC版
- 休闲游戏|中国女性手游玩家数已超男性!你还以为女玩家就只玩乙女游戏吗?
- 娱乐全搜索|当明星变成游戏人物,罗云熙从英气变柔美,王一博最不像本人
- 这三家国产车企合并成为最大汽车集团,国产车降价时代来了!
- 环球时报|中国产“机器人护士”在西班牙医院上岗
- 出海偶遇国产4万吨巨舰,已连续海试10多天,甲板未完工暂不试飞
