恐怖游戏|DLSS2.0 实测:帧数提升 70% 画质不降反升( 三 )
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简单来说就是 , 它能够使用深度学习和AI的强大功能 , 让GPU渲染清晰的游戏图像 , 并且运行速度比使用传统抗锯齿技术的上一代GPU快了两倍 。
不过要注意 , 上面说的只是DLSS , 出于某种原因 , 使用DLSS之后画面会有模糊和失真的情况 , 所以并没有大力推广 。
而DLSS2.0的面世挽救了这一局面 , 并将原本的DLSS推倒重做 , 推出了黑科技DLSS2.0 。
为何说DLSS2.0是黑科技 , 它相比最初的DLSS , 画质有了极大提升 , 细节和锐度甚至超越原声分辨率;4倍像素的超级采样(540p到1080p , 1080p到4K , 每4个像素中有3个是通过超采样生成);适用于所有游戏 。
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其他的比较好理解 , 4倍像素超级采样即:玩1080p画质的游戏 , 只需要渲染540p的画面 , 通过深度学习重建1080p的画质 。这种对帧数提升的方式很好理解 , 粗暴的砍掉了原本3/4的渲染成本 。
在最初很多人认为 , DLSS2.0是另一种形式的抗锯齿 , 和FXAA、SMAA、MSAA之类的差不多 , 但他们其实是有本质差别的 , 后几种抗锯齿是在原本渲染出像素点的基础上再进行处理 , 而DLSS2.0则算是一种"无中生有"的技术 。
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2K光追关/DLSS关
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2K光追开/DLSS开
所以其实说了这么多 , 光线追踪和DLSS是相辅相成的技术 , 在上图中我们可以看到 , 在DLSS的加持下 , 光线追踪所带来的帧数影响仅有10帧 , 而画质的提升绝对是史诗级别的 , 尤其在远处出风口 , 开启DLSS后栅栏要比原生分辨率下的更清晰 。
下面再来简单说说DX12U(DirectX12Ultimate) , 虽然它对于游戏开发者的作用巨大 , 但最终的获益者也必然是玩家 。
DirectX究竟是什么东西?为什么我玩游戏必须要装它?相信大家在刚接触游戏的时候都会有这样的疑问 。
通俗来讲 , 从DirectX9、11到现在的DirectX12 , 它是一种"多媒体编程接口" , 如果玩3D游戏 , 则必须用到它 , 它的作用是对3D游戏进行渲染 , 让3D效果运行的更加流畅 。
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我们说回DX12U , 它统一了AMD和NVIDIA两大显卡巨头的图形API标准 , RTX系列和RDNA2系列显卡均支持DX12U , 其中新特性包括:光线追踪(DirectXRaytracing)、可变频率着色(VariableRateShading)、网格着色(MeshShaders)、采样器反馈(SamplerFeedback)等 。
简单地说 , DX12U这套全新的着色器是集成于Windows10、XboxSeriesX系统中的底层 , 如果开发人员能够充分利用DX12U的优势 , 那么在使用相同GPU的情况下 , 其画面显示效率将会有大幅提升 。
在实际应用中 , 开发人员做过测试 , RTX2080Ti显卡在2K分辨率下 , 使用这个全新渲染器后 , 显卡的渲染时间降低一倍多 , 效率非常高 。
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